网游编年史:《星际OL》系列九年历程回顾
17173 新闻导语
都说一款游戏要成功必须得天时、地利、人和。《星际OL》毫无疑问是一款兼具野心与创新的游戏,但初代的推出却有些生不逢时。 如今,《星际OL》的续作《行星边际2》卷土从来,画面玩法升级换代、面对的玩家群体也日渐成熟,它能否继承前辈的旗帜,攀越更高峰?元芳,你怎么看?
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都说一款游戏要成功必须得天时、地利、人和。《星际OL》毫无疑问是一款兼具野心与创新的游戏,但初代的推出却有些生不逢时。
它是最早一批强调大型对战、载具、养成要素的射击网游、是罕见的采用计时收费模式的FPS。然而它出生的那个年代玩家们都还习惯着在网吧里建着房间、连局域网、免费玩CS。
当然,尽量当时对大众玩家来说有点高端有点贵,还是有一批死忠玩家在这个恢弘的作品之中纵横恣肆,将之称为前无古人的经典之作,这也就是我们为什么要做这篇编年史的原因。
如今,《星际OL》的续作《行星边际2》卷土从来,画面玩法升级换代、面对的玩家群体也日渐成熟,它能否继承前辈的旗帜,攀越更高峰?元芳,你怎么看?
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2003年05月20日 《星际OL》正式上线
21世纪初,索尼娱乐在线已经凭借《无尽的任务》成为了网游界闪耀的明星。不过他们并没有满足于EQ这一款产品的成功,而是开始投身于另一款野心勃勃的FPS网游-《星际OL》,这款后来被不少玩家奉为射击网游神作的游戏,在03年开启了正式运营和它略显坎坷的命运。
回望03年,正是单机射击游戏大行其道的一年,除了CS以外,《战地1942》、《虚幻竞技场2003》也都是名门之后。不过《星际OL》并没有因此被埋没,反而以其支持300人同图对战的宏大的战争规模与兵种、武器、载具、场景、养成性等方面丰富精妙的设定赢得了玩家的瞩目,开启了属于自己的一片新天地。
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