游戏史1101:皇牌空战6 极品飞车10 伊苏3

2012-11-01 00:00:42 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

11月1日是西方传统节日万圣节,中国人对于这一天最大的印象估计就是路上不时出现的南瓜灯装扮之类的吧。当然除了西方人的节日之外,11月1日对广大中国网游还有一个特别的意义……小光棍节……不知道电脑前的玩家们有多少人还没有解决单身问题?没事,我们还有游戏作陪。

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《皇牌空战6:解放的战火》(日版)

原名:Ace Combat 6: Fires of Liberation

平台:Xbox360

类型:射击类

开发商:Bandai Namco Games

发行商:Namco Bandai Games America

发售地区:日本

发售时间:2007年11月1日

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本作继承"《皇牌空战》系列"以简单的操作提供玩家战斗机驾驶体验的特征,最大限度的运用次世代主机的机能,将"大都市夜景"、"雪山山脉"、"科罗拉多大峡谷"等壮丽景色逼真再现。另外本作有最多6个作战同时进行,玩家将首次可以体验到大规模空战的乐趣。

《皇牌空战6:解放的战火》的故事从敌我方士兵,以及一般市民等7位主人公的不同视点进行描绘,全面揭示战争的残酷。系列固有的根据战况变化的无线电通讯系统将会在本作中得以进化。游戏还将搭载新系统"支援邀请",玩家可以在战斗中邀请战斗机、武装直升机、坦克、舰队、轰炸机、电子战机等大规模我方部队投入战斗。

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《极品飞车:生死卡本谷》(极品飞车10)、《极品飞车:街头狂飙》(极品飞车11)

原名:Need For Speed Pro Street

类别:竞速类

平台:PC

开发商:EA

发行商:EA

发售地区:北美

发售时间:2006年11月1日(极品飞车10)/2007年11月1日(极品飞车11)

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这两部作品是EA Games分别于2006及2007年发售的竞速类赛车游戏,虽然从极品飞车四代开始,该游戏就已经不采用数字编号,但人们还是习惯将这两款作品之称为《极品飞车10》《极品飞车11》,两作中都提供了终极的街道赛车体验来促进赛车文化,作为一款打造终极赛车机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致,对抗其他的车手来向全世界展示你的技术和荣耀。

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《恶魔城 暗黑的诅咒》

英文名:Akumajou Dracula: Yami no Juin / Castlevania: Curse of Darkness

厂 商:KONAMI

机 种:PS2/XBOX

发售日:2005.11.1(U)/2005.11.24(J)/2006.2.24(E)

类 型:3D ACT

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"恶魔城"系列在PS2上的第二款作品,同时也是XBOX上的第一款"恶魔城"。游戏沿用了前作"无罪的叹息"的3D模式,在保持全3D建模的基础上重新引入了"月下夜想曲"以来的RPG要素,大地图的重现使得探索感倍增,主角Hector可以使用的武器也大大超过前作,如日本古剑、西洋剑和重剑、斧等都可以在游戏中见到,魔法效果也极其华丽。而偷窃道具、武器合成以及使魔等系统的引入,更使得游戏值得深入研究,也给系列的老玩家带来了不少亲切感。

游戏虽然可以自由控制视点,但还是存在不少死角之类的问题,画面也依然比较昏暗,可能是PS2机能有限,但XBOX版也没有多少提升(这个情况与"寂静岭4"也比较类似),总感觉可以做得更好的。有XBOX的"忍者龙剑传"在前,3D化的"恶魔城"想要达到以往那种高度,还需要继续努力。游戏的FAMI通评分是32分,销量是5万。

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《Fate/新章》(美版)

原名:フェイト/エクストラ

平台:PSP

类型:角色扮演

开发商:Marvelous Interactive Inc.

发行商:MMV-i

发售地区:北美

发行时间:2010年11月1日

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《Fate/unlimited code》大获成功之后,对战型迷宫RPG类型的《Fate/Extra》也相继登场。该作由Marvelous Entertainment制作,奈须蘑菇担任本作的脚本监修,武内担任人设监修。本作剧情上部分采用了原作的设定,加上了一些新的诠释,由此开始了FATE的新篇章。故事的舞台是月海原学园,根据主角性别的不同,剧情也会产生一定的变化。

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《圣剑传说DS:玛娜之子》(美版)

原名:聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ

平台:NDS

类型:角色扮演

开发商:SE

发行商:SE

发行地区:北美

发售日期:2006年11月1日

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《圣剑传说》系列以其精美绝沦的手绘游戏画面和围绕着世界力量之源"玛娜"的一个个动人故事而获得了绝大的人气。该系列自最早于黑白屏幕的GAME BOY上制作第一作以来,至今已在SFC、PS、GBA等多个平台上推出了数款系列作品。

作为本作与系列作品最大的区别之处就在于通过NDS的无线通讯技能与家人、朋友进行最多4人同时联机游戏。遇到无法击倒的强敌、需要获得珍贵的道具、要挑战难度超高的迷宫……当玩家们遇到上述这些情况时就可以联起手来,操作各自培养的角色协力通关。当然,由于有些珍贵的道具必须要通过联机游戏才可以获得,玩家们可以相互谦让,也可以进行互相妨碍的宝物夺取战,增加了联机的乐趣。

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《伊苏3》

英文名:Ys III: Wanderers from Ys

厂 商:FALCOM

机 种:MD

发售日:1991.11.1

类 型:A.RPG

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MD版的"伊苏3"由日本TELENET负责移植,是当时的四大主机版本中推出最晚的一作,同时也是MD上唯一的伊苏游戏。不过游戏的素质倒是几个版本中最出色的,无论是画面表现还是操作性,给人的感觉都是MD才是更加适合本作的主机。游戏是原PC88版本(1989.7.21)移植到X68000主机(1990.3.24)的再度移植版,提升了流畅度并对最终BOSS进行了强化,获得了1991年度MD最佳RPG的第4位。在那个时代能够做到如此的全机种制霸的游戏,恐怕也只有伊苏了。

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《超级马里奥 银河》

英文名:Super Mario Galaxy

厂 商:任天堂

机 种:Wii

发售地区:日本

发售日:2007.11.1

类 型:3D ACT

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继GC的"阳光马里奥"之后,传闻中的"马里奥128"最终没有出现,而Wii推出之后,首个马里奥作品则是原定于GC发售的"超级纸片马里奥",虽然素质出色,但2D的风格在家用机上并未像NDS版"新超级马里奥"那样引起高度的共鸣。不过任天堂和宫本茂还是没有辜负玩家的期待,半年之后,这款"超级马里奥 银河"终于问世了。

本作中马里奥的冒险舞台是一个个宇宙中的星球,这些星球有大有小,小的只需要几秒钟就可以绕上一圈,大的就需要深入探索。重力要素的设定与解谜巧妙的结合再度展示了任天堂无与伦比的创意,给人非常美妙的感觉。游戏画面制作非常漂亮,虽然相比PS3或者XB360在解析度方面不是特别高,但充分的发挥了美工的优势,营造出一个个色彩绚烂、令人赏心悦目的场景。虽然在视点调整方面还略有瑕疵,但由于整体帧数充足,即使长时间进行也毫无不适。只是对于Wii的体感操作方式,本作表现中规中矩,没有令人失望,也没有太多出彩之处。

本作在FAMI通获得了38分的超白金殿堂,目前为止日本销量是100万,全球累计720万,可以说是全面超越了GC版"阳光马里奥"。说起来,目前在Wii上推出的马里奥、马车、大乱斗、马趴以及塞尔达5大传统招牌,成绩都已经超越了GC版,任天堂确实是很了不起。

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