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《武魂》动态光影技术 提升真实感霸气战斗
2012-10-31 11:34:47
神评论
网易2012新游力作《武魂》不删档内测火热开启。《武魂》首次提出“动作武侠”定位,凭借高清画面、真实动作表现、强烈打击感、万变战局四大高品质战斗王牌,带给玩家颠覆性的武侠游戏体验,在媒体和玩家群体中都拥有极高的口碑和期待度。开测以来服务器全线飘红,玩家疯狂涌入,不少新手及任务地图更是人比怪多,火爆程度一时无两。
开测对于《武魂》开发组来说仅仅是一个开始,有更多玩家的加入和监督,并且有着网易CEO丁磊先生定下的“以动作电影标准打造动作武侠游戏”的高标准。开发组已经着手对《武魂》战斗细节进行更高层次的优化。以“动态光影”为首的系列视觉改进即将登场。
变幻光影 展现霸气锋芒
《武魂》是业界首款双引擎网游,采用多种3D游戏的先进技术打造卓越的游戏视觉效果。这次在游戏角色身上加入动态光影系统也是一次对视觉表现的新追求。动态光影系统对游戏细节要求很高,角色模型必须采用高质建模打造,随后在模型上层层叠叠地加上多重光影贴图,再配合物理引擎的即时演算能力,才能真实表现金属对光线的真实反射效果,将游戏角色的立体感再作提升。如铠甲上的冰冷光线,利剑出鞘后的寒芒吞吐等,令玩家身上的装备展露出电影一般的厚重质感,武器拥有仿佛能刺痛肌肤的霸气锋芒。
动态效果 折射玩家气场
《武魂》的动态光影系统,另一个独特功能是能跟随环境光线变化,产生不同的折射变化。在光线充足的户外,表现为充分散射光线,令装备本身的光芒更加璀璨夺目。而在光线幽暗的地方,如副本或是地宫中,则会随环境折射出不同颜色的辉光,就像有一盏移动追尾射灯打在玩家身上,令每个人都能成为战斗中独一无二的主角,带来更真实的战斗临场感。
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