网易2013战略预测:以武魂开启动作化转型之路
作为一家以回合制网游见长的公司,网易(更多厂商)正把“动作化”作为未来的主要发展方向。
这是通过对网易近期一系列动作解读得出来的结论。10月18日,网易旗下新游《武魂》开启内测,与传统武侠游戏不同的是,这款游戏采用了物理引擎制作,加入了真实的重力系统、布娃娃系统及物理托管系统,令玩家可以体验到在游戏中击飞怪物、令怪物滚下山崖或者是打碎一张饭桌这样的细节表现。
而这,正被认为是网易开始“动作化”转型又一明证。过去一直独霸回合制游戏市场的网易,在顺利进军3D市场后,胃口正越来越大,现在它已经把眼光转向新兴的动作游戏市场。
网易集中推出动作类新作
近一年来,网易推出了多款动作类新游,包括《斩魂》、《武魂》、《龙剑》等,都是动作类产品,而且很明显,它们各自均有所分工。
《斩魂》的目标是横版格斗市场,自从DNF以来,横版格斗市场越做越大,众多厂商垂涎欲滴,而网易明显是动作最快的一个。丁磊也称“我们进来就是让这块市场变得更大”
《武魂》则是面向2.5D的动作市场,这款产品首次喊出了“动作武侠”的口号。而且值得一提的是,由于首次采用双引擎系统支持(自主研发AKengine引擎和物理引擎),加入了重力系统、布娃娃系统及物理托管系统,《武魂》拥有与此前所有武侠网游都完全不一样的视觉冲击和操作体验。因此网易对这款产品的期望很高,丁磊说“我希望它能够成为2.5D武侠游戏市场的王牌产品”
而在3D市场,网易拥有《龙剑》这款新品。《武魂》属于武侠题材,龙剑则是款不折不扣的奇幻网游。实际上,很多人拿《龙剑》同腾讯寄予厚望的大作《剑灵》作比,而后者,近年来正被视作动作类网游的巅峰之作。
从这一系列的新品不难看出,网易正把“动作”当作未来的发展方向,并为此做了充足的产品储备。
技术实力、投入力度成转型基础
作为中国最具研发实力的网游企业之一,网易一直以自主研发称雄国内市场。而这次向动作方向的转型,更是对网易研发技术的一个直观证明。
相对与其它类型游戏而言,动作类网游开发难度更大,对技术的要求更高。因为要想做出动作效果,必须拥有更好的战斗判定和打击手感,而这又要求游戏所采用的引擎功能足够强大。实际上,《武魂》中的各种视觉冲击,包括击飞怪物和场景破坏效果,就是得益于双引擎系统支持的强大表现力。
物理引擎的使用,使得《武魂》能够做出场景破坏的效果
另外一方面,投入力度也是网易能向动作方向转型的一个前提条件。更新的技术,更强大的引擎,这些本来就花费不菲,再加之动作类网游对打斗设计的特殊要求,使得不可避免地在动作采集等方面需要更高的投入。而网易明显拥有这个实力。
总之,无论是从实际需要、还是从产业趋势来看,网易都有向动作化转型的必要,也有这个实力。而《武魂》等新作的推出,更是证明网易确确实实正在向这个方向发展。
未来中国网游市场格局必将再起变动,而这新一轮的激烈竞争,或许从《武魂》推出的那一刻就开始了。









