最自由! 解析《龙门客栈》3D横版架构
最爽快的动作、最自由的格斗,空中网旗下首款3D横版动作竞技网游《龙门客栈》独特的3D架构彻底摒弃传统横版“2D纸片人”模式,带给格斗游戏新的可能,3D模式下游戏会给我们带来哪些惊喜呢?下面就让我们一起来解析一下《龙门客栈》的3D横版架构。
多层次动态场景,画面更逼真
场景可以说是将3D架构运用于游戏之后的最直观的表现形式,以往平面场景的表现能力只局限在画面的细节、精美程度、华丽度等方面,但单调的场景画面向来为玩家诟病,为了让玩家更深刻的体验到战斗的“临场感”,《龙门客栈》摈弃了一成不变的“背景画面”模式的场景,引入了多层次的动态场景架构,实现玩家与所处场景的实时互动,在游戏中玩家不仅可以看到潺潺的流水、飘落的树叶、熊熊的烈火,还可以看到从天而降的敌人,远处慢慢逼近的伏兵,整个画面的层次感更强烈,画面也更逼真。
全3D建模,高自由度立体空间
其实3D格斗概念已经不是什么新鲜话题了,但是目前市面上的所谓“3D横版”网游,大多只是使用了3D人物建模,而场景等依然是2D的模式。《龙门客栈》采用全新3D引擎,创新性的将空间的概念融入到横版闯关游戏中,人物跟场景建模全部采用3D技术实现,除了前后左右的二维模式外,还加入了“上下”感更强烈的Z轴,转弯、腾空,游戏地图的延展性更强,空间感更加自由,同时得益于这个架构,游戏技能的攻击范围也不再局限于前、后两个方向,并且动作细节更清晰流畅,特效也更华丽,打斗更加真实、爽快,完美诠释动作游戏精华。
放肆格斗,创新空间动作系统
虽然2D格斗网游有着不错的画面特效和表现力,但是这种“纸片”模式却不能将动作游戏的魅力最大限度的进行发挥。《龙门客栈》通过领先的3D引擎技术,在横版动作的技术上率先实现了系统创新,开创性的加入了众多富有空间特色的动作系统,如二段跳、空中前冲及后撤、倒地翻滚、飞檐走壁、滞空打击等等,进一步拓宽了游戏的战斗空间,玩家的战斗方式将不仅是站桩搓招这么简单,战斗节奏更快、更具多样性和不确定性,完全颠覆传统横版格斗体验。
龙门一战,经典再续;江湖豪杰,跃跃欲试!2012年空中网首款3D横版动作竞技网游 《龙门客栈》蓄势待发,更多的不一样,等你来发现!








