《武魂》让武侠战斗爽度提升 犹如亲身上阵

2012-10-28 00:05:06 神评论

以行云流水的招式动作为武,以酣畅淋漓的游戏体验为魂,网易旗下2012动作武侠力作《武魂》为玩家带来超强打击感和立体动态视觉的战斗体验,一举树立起武侠网游的新标杆。而在战斗动作感和打击感的升华上,《武魂》借助真实的动作和打击感表现,将游戏场景和战斗环境完全融入到战斗过程中,让战斗更爽快代入感更强,就像玩家亲身上阵一般,每受一下攻击都仿佛打在自己身上。

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何为三维战斗体系,《武魂》的这一体系将为玩家带来哪些不同的体验呢?让我们一起来探个究竟。

《武魂》六大门派各领风骚 震撼战斗一触即发

攻击:3轴无缝连招 如行云流水

武侠最精华的部分当属动作与招式。作为动作感和打击感是重心的武侠网游,《武魂》势必要打造出立体、流畅的出击动作,带给玩家更高品质、更真实的战斗体验。依托于网易自主研发的AKengine引擎,以及最前沿的Ragdoll系统,《武魂》的3轴系统实现了战斗动作的无缝衔接,达成了行云流水般的攻击感,将动作武侠的强烈打击感展现得淋漓尽致。

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与传统武侠网游“出招+命中”的攻击模式不同,《武魂》的3轴攻击系统,将单一战斗环节设定为出招、行进、命中三个连贯部分。行进存在于地面、半空及高空等多个平面,而命中则对应会产生击中、击退、击飞、击空等变化。当受击体进入击退移动或空中坠落的过程,一两秒的硬直状态便为连招提供了足够的时间和空间。配合超过700种的攻击方法,超过30种的击杀模式,《武魂》的攻击和连招,不仅实现了零延滞的打击感,更是为玩家创造了丰富多变且立体的战斗平台。

受击:差异化打击效果 质感十足

《武魂》在细节上非常注重打击感和视觉效果的区别性,不同的职业,不同的武器,不同的技能,将给受击方带来完全不同的效应。比如,用剑可以刺杀对手,用刀可以将对手劈为两截,重型武器可以将对手直接击成碎末,而毒术则可以让对手变成一堆枯骨,冰系技能甚至能将对手变成冰块后敲碎。在300多种武器和400余种技能的攻击下,《武魂》差异化的打击效果,使得战斗的打击过程质感十足。

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在双引擎支持、物理碰撞、角色包络盒系统等创新技术构建的画面效果下,《武魂》的受击效果更显真实和生动。比如,受到刀劈的怪物,将呈现出兽血飞溅、身体因痛苦而瞬间抽搐硬直的视觉特效。被击倒的对手,依据受到伤害和方向的不同,将产生不同的姿势,或依据物体落差从高处跌到低处。

连锁互动:真实物理碰撞 战斗更逼真

若是战斗场景和周边环境随着战斗的变化而变化,那身临其境般的战斗体验是不是更逼真,更让人感觉爽快刺激?突破当前多数网游战斗中的攻击+受击模式,《武魂》在战斗体系中增加了连锁互动。基于真实物理碰撞的技术机制,《武魂》战斗体系中的连锁互动,能够让玩家在游戏中的行为与战斗环境之间相互产生影响。一方面,《武魂》中的战斗场景和周边环境,将受到战斗的直接影响,另一方面,战斗场景和周边环境也会对玩家的状态产生影响。

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比如,战斗场景内的建筑物遭遇攻击和碰撞,将会对应力度和受力方向产生损毁度和损毁位置,而碎片的状态也是系统精确计算后的结果。也就是说,战斗场景内的木门和石墙***,物件碎片溅出的方向、轨迹和坠落地点,都受物理系数中触发点、质量、加速度等内容的影响。至于说,周边环境对玩家状态产生的影响,则是反作用力的物理表现。玩家在悬崖边越界就会摔下去;遇到挡路的小石头不绕行,就可能被绊倒;血量不足时,从高处掉落可能会摔死。这些真实模拟的物理状态,无不更加真实地表现出身临其境的感觉,为玩家带来前所未有的超级逼真体验。

流畅、立体且丰富的3轴无缝连招,展现如行云流水般的攻击;差异化的打击感和生动的受击状态,突显质感十足的受击效果——《武魂》动作武侠的标杆,不可谓不是名副其实。而更让人瞩目的连锁互动,将战斗场景、周边环境与战斗融为一体,更加彰显了动作武侠的真实空间感,也从而为玩家们创造出了完全拟真的武侠世界。



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