熟悉的老滚 陌生的老滚 《上古卷轴OL》前瞻
《上古卷轴》网游版的出现让玩家在Tamriel大陆上不再孤单,他们渴望与其他玩家组队和PvP的梦想也将得以实现,但有句话希望越大失望也越大,究竟《上古卷轴OL》能否承载起网游玩家的梦想,能否不负老滚品牌的盛名?最近Bethesda邀请了众多海外媒体亲自试玩这款游戏,我们也有机会了解到更多的细节。
玩家就是英雄
每款《上古卷轴》游戏在开始的时候都会向你讲诉主角的背景,《上古卷轴OL》中,你不是Tamriel大陆的无名小辈,你是英雄,你将身处《天际》的故事发生的1000年前,那是英雄的时代,你将从1级到50级的游戏之旅中夺回被Molag Bal(魔神之一)偷走的灵魂,在这段艰辛的旅途中你将有机会游历Tamriel大陆各处甚至进入湮灭位面(Oblivion)。
游戏提供了3个可选阵营:Ebonheart Pact、Daggerfall Covenant和Aldmeri Dominion,每个阵营都有自己的主线和升级路线,也就是说你可以在3个阵营分别创建角色然后体验不一样的剧情。目前游戏完成度比较高的2个职业是圣堂骑士和龙骑士,另外角色创建部分虽然没有完成,但是玩家无须担心,因为该系统跟其他《上古卷轴》的游戏是一样的,即从体型到肤色,从脸部细节到说话口音,只要你能在其他游戏中看到的选项,在《上古卷轴OL》都能找到。
玩家影响世界,玩家探索世界
在最近的几款《上古卷轴》游戏中,玩家影响世界的机制越来越复杂,越来越真实,虽然在网游版中很难实现那样细致的玩家与世界的互动,但是玩家的行为对世界的影响依然是存在的。你每完成一个任务,世界或多或少都在改变,你的行为在某一地区造成的影响将伴随你的人物终生,比如在游戏初期进入晨风行省后,你将面临帮助防御码头还是防守据点的选择,无论你选择哪一个,其影响都将是永久的,这与在《天际》开始的时候你选择加入风暴斗篷还是帝**类似。但是这时侯问题来了,如果选择帮助防御码头,那么以后还能否与选择帮助防守据点的玩家组队呢?开发商表示他们会有办法让这些玩家在一起组队。
次世代的网游更多地希望摈弃传统的任务方式而更强调探索,《上古卷轴OL》的世界依然开放且“畅通”,很多玩家喜欢在《天际》中爬山,在《上古卷轴OL》中你也可以另辟蹊径,在崇山峻岭间“跳”到目的地。在《天际》中,游戏不会在地图上标出哪些NPC可以提供任务,在网游版中,你也需要在探索中多留个心眼,因为NPC们不会坐在城里等着你去接任务,他们会在地图各处走动,另外所有任务都是为推动这个地区的整个剧情服务的。
战斗——既熟悉又陌生的“老滚”式
首先《上古卷轴OL》允许任意职业使用任意武器和穿着任意护甲(有的可能需要学习),跟单机版一样,玩家按鼠标左键来攻击,按定左键来蓄力攻击,按鼠标右键来格挡,不同的是,在格挡的时候可以按左键来打断敌人的施法,这虽然会消耗大量耐力,却对战斗十分有帮助。此外,按Shift键可以冲刺,按C可以蹲下潜行。另外一点与《天际》不同的是,玩家不能把法术或者武器任意分配到左右手上,选择技能也趋向于更为传统的网游的方式——使用数字快捷键,这些技能包括武器技能、职业技能以及职业“大招”。
《上古卷轴OL》中的主线任务都是单人模式,类似《激战2》,但在野外以及公共副本中,玩家可以与其他玩家合作和组队。还是类似《激战2》,《上古卷轴OL》中不存在黑装备和出力得不到经验的情况,只要你进入了任务地区,你会自动获得相应的任务,完成后也会自动获得相应奖励。游戏鼓励组队,不同职业的技能可以形成互动,依然类似《激战2》,法师施放了一个闪电的AOE技能,队友进入技能影响的范围之后变成了“导管”并产生他自己的AOE技能,理论上可以使这个AOE的伤害和影响翻倍。
在《天际》中有熟练度这一说法,《上古卷轴OL》中也有相似设定,如果你一直使用战斧,那你的战斧就会变得更强,还会解锁更强的武器技能,如果你长期穿着轻甲,你的轻甲也会不断升级并提供更多的护甲加成,另外每个职业专属技能都有两条分支,分别提供不同的效果,当然他们的熟练度也需要通过不断地使用来提升。虽然游戏的最高等级为50级,但是你在满级后无须担心找不到事情可以做,你可以提升不同武器的熟练度,你可以把每种护甲都练满,你也可以把你所有的技能的两条分支都升满来看看他们的效果。
总的来说,在核心系统上,《上古卷轴OL》还是继承了《上古卷轴》的优良传统,在网游层面,所有玩家将在同一台巨型服务器里,他们会被分配到不同的“层”中,如果玩家喜欢做“独狼”,他们可以在偏好里设定好然后系统会把他们与其他“独狼”分在一个“层”中,相应地,喜欢组队的玩家也会被分在同一个“层”中,另外玩家可以加入多个工会。
《上古卷轴OL》会成为你2013年必玩的游戏之一。
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