特立独行 《烈焰行动》开拓FPS网游细分市场

2012-10-23 15:38:39 神评论

近年来,随着中国MMOFPS网游的持续火爆,越来越多的国内外游戏厂商开始瞄准了这一庞大市场。由“寒霜”、“虚幻3”、“Crysis Engine”等顶级次世代引擎所打造的次世代MMOFPS大作纷纷登陆中国,俨然一副要将中国MMOFPS市场瞬间送入“次世代”的架势。然而,在一片高喊“次世代来临”的热闹中,由腾讯游戏于一年前引进的、基于“虚幻2.5”引擎所打造的MMOFPS产品《烈焰行动》却并不把“次世代”的口号至于宣传推广的显要位置,而是始终坚持主打“机械瞄准”与“重火力交战”这两大游戏特色。种种迹象显示,《烈焰行动》并无意与同时期的某些次世代MMOFPS大作争夺用户和市场,而是认准了喜欢机械瞄准和重火力场面的用户群体,希望借此开拓FPS网游的又一崭新细分领域。

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烈焰行动截图细腻程度惊人

不喊次世代,不等于不具备次世代实力

事实上,并不过分强调和渲染“次世代”的《烈焰行动》,其研发方网禅(Webzen Games)旗下拥有包括《第九大陆》在内的众多知名次世代MMORPG大作,在使用高端引擎开发有着顶级音画效果的MMO产品方面有着丰富的经验。而从游戏产品的实际表现来看,不论角色造型、动作、枪械,还是场景、贴图,又或是烟火、弹痕、爆炸等特效,《烈焰行动》都拥有着媲美当前市面上任何顶级FPS大作的卓越品质。

值得注意的是,《烈焰行动》的开发环境虽为“虚幻2.5”,与公认的“次世代FPS开发神器”——“虚幻3”引擎有着一定的差距,但在研发团队自身拥有高超的2D、3D美术表现力的情况下,再辅以同样的PhysX物理引擎支持,《烈焰行动》在实际外在表现上已然才超过了不少“虚幻3”环境下开发的同类型产品。在对外宣传当中,《烈焰行动》无需借助各种原画或手绘加工图片的帮助,仅仅使用游戏实际截图便已足可吸引眼球。

得益于研发团队的强大实力,基于“虚幻2.5”引擎开发的《烈焰行动》拥有着标准的次世代水准,但在硬件配置要求上却又远低于当前市面上的任何“次世代”FPS大作,极大地降低了用户进入门槛。并不强调“次世代”的《烈焰行动》,拥有着真正的次世代实力。

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烈焰行动机枪瞄准

机瞄+重火力,《烈焰行动》开拓细分市场

与市面上许多同类型产品动辄便以新玩法模式、新角色、新武器来作为宣传卖点不同,《烈焰行动》自始至终都将宣传的基调定位在机械瞄准与重火力交战这两大特色上。

机械瞄准,在FPS游戏史上有着特殊的历史地位,但在当前主流FPS网游当中,却难觅其踪影,玩家仅能通过部分单机或主机平台游戏才能领略机瞄的独特魅力。《烈焰行动》深感玩家的这一需求,从游戏设计上便充分考虑到喜欢机瞄的用户在使用枪械、射击上的诸多习惯,由此打造了MMOFPS领域里首个主打机瞄特色的产品。

而在题材上,《烈焰行动》摈弃了FPS网游里最为司空见惯的反恐、雇佣兵、生化危机等陈旧题材,选择了相对而言场面更宏大,更难表现的近未来局部战争冲突题材。然而,最终呈现于玩家眼前的《烈焰行动》实战场面却证明,对《烈焰行动》而言,选择一个高难度的题材并不意味着艰难,而是更具特色、更极致的FPS游戏实战体验。由火箭筒、C4炸弹、烈焰喷射器和空中支援与炮火打击共同构成的《烈焰行动》重火力场面,成为当前FPS网游中绝无仅有的“重口味”。

正因为如此,喜欢《烈焰行动》的玩家无一不被其鲜明的特色所吸引,并为之疯狂,而不喜欢这一类型产品的玩家,也无法否认《烈焰行动》交战场面的震撼。

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烈焰行动重火力实战场面

在被光标瞄准和佣兵、反恐题材统治的FPS网游市场上,《烈焰行动》独竖一帜的机瞄与重火力交战场面,为其迅速建立了并不显赫,但却实实在在的良好市场口碑。目前尚在内测阶段的《烈焰行动》已然聚集了大批热爱这类真实战争题材的玩家,而继续特立独行,坚持自身特色的《烈焰行动》,未来势必将在中国本土MMOFPS市场上开拓出属于自己的细分领域。



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