真武侠PK为王 《千年之王》以真实为本
9月28日,备受关注的Actoz全新武侠作品《千年之王》开启了不删档内测,玩家不仅体验到8大兵器体系千余套配套武学,更有武功相克、点穴、步法等东方武学细节方面的逼真体现,整个游戏的PK真实爽快,酣畅淋漓,各系武学被演绎的惟妙惟肖,令参与的玩家热血澎湃。而在《千年之王》游戏中,又是如何实现这些东方武学呢?今日小编就将为您揭秘。
谈及《千年之王》的配套武学的灵感,首先要说说Actoz强大的动作策划团队。这个团队的组成非常复杂,韩国人、中国人、美国人都有,所以灵感来源很多,游戏中的动作体系不仅有千年味道,甚至还有Actoz的《暗血》和《PJ》的灵感。不过《千年之王》大部分武打动作的灵感,源于创作者中式武侠影片的热爱,尤其是80、90年代的动作片。
所以《千年之王》动作场面都是类似武侠电影作品中实打实的真功夫,一招一式除了美观之外,还透露着对招拆招的感觉,最重要的一点就是招数的质朴与真实而不造作。所有配套武学每式都不是花架子,而是必然会有一个结果,不同招式相克受力会怎样?克制又会怎样变化?这些都会在伤害与实际画面上有不同的表现,而不仅仅只是蹦一串数值或者是几个“闪避”、“招架”之类的字来代表,那都不能称为“真实”。
光有真实的对抗体系也不行,游戏需要有配套的环境体现一个可以对抗的江湖,为了100%打造真武侠的江湖,《千年之王》还原了许多老千年的经典PK玩法,并在继承的基础上进行创新,游戏中不仅有玩家熟悉的红名玩法,更有大规模PVP的战场、领地争霸等32种PK游戏模式。
在游戏里对抗本应就是一种无罪发泄,一款好的游戏想到的不应是阻止玩家PK,而是组织玩家PK,利用合理的引导规则保障一些爱好PK玩家权力才是正道。实现这一切,都是为了让玩家充分享受到虚拟游戏带来的快乐。相信在多变完善的PK玩法下,《千年之王》这一个**湖将成为更多人的快乐源泉。
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