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对战LOL DOTA2国服如何打好这场逆风局?

2012-10-23 09:12:31 神评论

英雄-更新速度太慢

英雄是DOTA游戏的根基。LOL在英雄设定方面相当成功,可以说是目前DOTA类网游中最不像DOTA的作品之一。

以英雄类型来看,从Q版卖萌妹到猛男斯巴达大叔,造型差异化很大,每个英雄视觉上都很有特色,再加上各种皮肤,可以说满足了不同类型玩家的审美需求。

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LOL英雄的设计越来越精密复杂

从操作难度来看,LOL有不少操作简单的基础英雄,而近期推出的英雄则加入了大量组合技、形态切换机制,所以它已经不只是小白游戏,不同层次的玩家都能得到满足。

从更新频率来看,LOL目前稳定2周推出1个新英雄,共有102个英雄已经与DOTA的110个英雄相差无几。而且研发方在重做冷门英雄、保持平衡性方面也比较积极(比如英雄寡妇制造者被重做后重新登上大赛舞台),增加了玩家的可玩性和比赛的观赏性。

而DOTA2目前在英雄方面对比LOL则相对弱势,目前DOTA中110个英雄只移植了90个,而且移植速度不稳定,DOTA的新英雄推出目前也凭冰蛙喜好,有时1个月2个有时几个月不出。在重做冷门英雄方面,DOTA也并不十分积极。因此想要DOTA2成为一个成功的商业化产品,稳定的英雄更新率与利用率以及好的英雄创意也是DOTA2必须补上的一门功课。

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