ESTsoft海外运营长:CABAL将实现跨服PK
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前不久,韩国ESTsoft公司在济州岛举办了《CABAL》全球PK赛。作为《CABAL》的首个PK大赛,包括中国在内的韩国、美国、泰国等多个国家玩家参与同场竞技。
《新惊天动地》在中国大陆地区的运营状况如何,和《惊天动地》有不同,即将推出的《CABAL2》继续会由游艺春秋代理吗?PK赛结束后,17173记者独家专访韩国ESTsoft公司海外运营长张志赫先生。(文:17173小韩)
▲关于《新惊天动地》,即《CABAL》
17173:本次ESTsoft组织在济州岛举办《CABAL》全球玩家聚,目的和出发点是什么?本次有多少个国家参与?
张志赫:《CABAL》全球玩家聚是为纪念运营7周年,邀请了全世界的《CABAL》玩家代表,介绍下期的资料片的同时创造一个与其他国家的玩家同台竞技的一个舞台。包括韩国,中国,美国,泰国,巴西,欧洲等多个国家。
17173:《新惊天动地》在中国大陆地区运营,较其它国家运营情况如何?
张志赫:《CABAL》在中国人气非常高。尽管无法提供具体数据,但中服属于玩家数相当多的国家,无法否认在50多个国家中中服稳稳排在第一。甚至在中国玩家们的热情下还在为断节节攀升。
17173:《新惊天动地》据称是在《惊天动地》原作基础上进行了70%的更新,能具体说说这70%涵盖了游戏哪些方面吗?
张志赫:首先因为游戏资料是以一种持续更新方式来进行的,所以不能说完全改变了70%的游戏资料。但因为更新包括了全新地图/副本和新的国家之间的战争系统,全新终级技能/战斗模式,制造系统的改善等,所以《新惊天动地》确实变化很大。
而且《CABAL》中有一大特色,即主线任务。我们对曾被誉为“有结尾的MMORPG”的主线任务进行了改善,对其剧情进行“无限制”扩展,让其剧情的发展更具成长性和代入感。除此之外如果想了解更加详细的变化可以进入游戏进行亲身体验。
17173:《惊天动地》中有大规模的PVP内容,如今最新版的《新惊天动地》中PVP玩法会有什么特色和创新?
张志赫:在下次最新更新版本中我们计划添加一种所有玩家角色不管在哪一个服务器都可以同台pvp的游戏地图,实现玩家们期待已久的跨服PK对战。表现形式主要是让玩家可以进行1:1的PvP对抗,相应的我们也会加入自动筛选对战的系统规则。本次1:1的PvP对抗玩法在此次活动中正式公开了详细内容。而在未来我们还将加入一种多人同场PvP的系统玩法。
17173:《新惊天动地》有什么特别针对中国玩家做出的本地化改造吗?
张志赫:根据中国大陆地区签约公司”游艺春秋”积极反馈的意见,同时根据中国玩家的喜好进行了野外BOSS的区分,符合中国当地政策的全新道具制作,技能学习体系的调整,强化公会互动等中国本地化的改善,未来还将继续对游艺春秋运营团队提出的更多问题进行开发改造。
17173:如今页面端、微端在中国很流行,《新惊天动地》会布局页面端和微型客户端吗?或者移动端呢?
张志赫:多重平台的实施也是我们一直在留意的部分。我司内部已经有类似处于企划阶段的《CABAL》迷你游戏端的多重平台规划,但因为目前处于规划实验阶段,还无法提供详细的内容,如果有进一步的成果时,我们会适时公布进展,以及尽快满足中国玩家的需求。
17173:《新惊天动地》未来还将有哪些新内容的更新?
张志赫:现在有新的技能添加,BUFF技能系统的改造,新的副本添加,新的武器及防具的添加等更新计划。除此之外计划在明年推出第七个新的职业和新的国战地图。更加详细的内容我们将在未来通过更新预告持续的公布,所以希望大家关注《新惊天动地》游戏官网。
▲关于《CABAL2》
17173:《CABAL2》目前在韩国进行到了二测,获得的反响如何呢?
张志赫:在玩家们的热情关注下2次CBT已圆满结束。限定的1万名额却有7万的玩家进行参与,11日开测当天,参与度已超过70%,在这种玩家们的踊跃参与中圆满的进行了CBT。
“画面更加细致了!”, “原来与CABAL比起来CABAL2又是另一种感觉啊!”,“近期玩过的游戏中我最喜欢这款!”这是来自玩家们的真实反馈,同时也反映一些BUG内容,大部分都属于细小的可在短时间内解决的BUG。
因为玩家对正式开服的热情度非常高,我们决定此次CBT期间未公开的内容,如:战斗模式:finish blow,以全新系统及全新坐骑等新游戏资料将在公开测试时开放,敬请期待!
17173:《CABAL2》目前海外签约情况是如何呢?
张志赫:目前已签约的国家有泰国和新加波,将以泰语和英语两种语言来运营。此外,包括中国,欧洲和北美,日本,东南亚等地都有相当大的意向,目前正处于讨论合约阶段。
17173:《CABAL2》目前的完成度是多少?何时在韩国上市?
张志赫:韩服公测有望在11月时进行。目前正在为公测进行紧锣密鼓准备中。在公测阶段一定会给玩家带来更多更丰富的游戏内容。
17173:游艺春秋是否会成为《CABAL2》在中国大陆地区的运营商?
张志赫:《CABAL》在韩国已运营了7年,而全球运营中大部分海外运营时间也相差不多。所以才会通过举办此次《CABAL》全球活动,聚集全世界的《CABAL》玩家代表,向全球各国运营商传达,历时7年目前很多玩家依然觉得《CABAL》是一款非常有意思的游戏。
同样,如果有可以与我们一起将CABAL2打造成与《CABAL》一样有趣而又长久的运营商,才是我们寻求的合作伙伴。而游艺春秋也是中国大陆地区与我们洽谈的公司之一,未来也将视具体商议情况来看。
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