重度手游时代开启 如何缔造千万级神话

2012-10-22 17:33:10 神评论

近日,北京神奇时代公司对外公布,旗下MMORPG手机网游《忘仙》公测首季度突破10万人同时在线,这个数字令很多PC网游都望尘莫及,让人不禁要问,重型手游的时代真的要来临了吗?

{{keywords}}最新图片

重度手机网游获青睐 休闲手游盈利难

手游网查阅近一年来国内手游的各种报道资料发现,不仅是《忘仙》,各种重型手游近年捷报频传。据触控科技陈昊芝透露的AppAnine的一份报告显示,国内十大iOS游戏发布商中,巨人移动、空中网、Haypi、Pinidea、Tap4Fun、人人游戏和Triniti等六家都以重计费游戏收入为主。重度游戏以高ARPU值、高用户粘性等特点成为手机游戏开发者的最爱,目前移动游戏上收入靠前的《战国》、《世界OL》、《龙之力量》、《悍将传世》等都是重度类型产品。

今年8月中旬,《福布斯》杂志中文版发布了2011年最赚钱的30家移动互联网公司名单,这些年收入在5000万以上的公司中有11家是游戏类公司,并且业务全都涉及重型手游开发或运营。

腾讯游戏副总裁吕鹏在接受采访时说过“你看国内市场,连《愤怒的小鸟》、《水果忍者》从游戏上得到的收入几乎可以忽略不计。”据手游网调查,腾讯手游平台上,收入前十名的游戏也多数都是网络游戏。

重型手游增速超传统端游近3倍 无垄断寡头出现

中国版协游戏工委联合IDC发布的2012年1~6月《中国游戏产业报告》显示,2012年上半年,中国手游用户数0.78亿人,同比增加了70.9%,预计今年底将达到0.98亿人;同时,期内中国手游市场实际销售收入12.6亿元人民币,比2011年上半年增长了54.4%,增速几乎是传统大型客户端游戏的3倍。

{{keywords}}最新图片

端游市场已被腾讯盛大网易垄断

在手机游戏厂商所占市场份额中,腾讯以17.7%的市场份额保持第一位,第二至第四名分别是辉悦天成6.1%、掌上明珠5.4%、拉阔5.1%及索乐5.1%,从这些数字手游网分析,虽然腾讯的份额大大领先,但却并没有如大型端游那样占据垄断地位,手**业随时都有可能造出神话。

正是因为手**业还没有稳固的行业格局,2012年下半年以来,国内各厂商明显加快了重度手游的开发步伐,仅仅两三个月的时间,就有上百款重型手游接连推出。其中除了盛大、腾讯等在PC端就占有垄断优势的开发商推出多款PC移植的手游,像北京神奇时代、顽石等等的新企业也在移动端浪潮中抢先占据了不小的市场份额。

延续PC付费模式 手游盈利仍在摸索

目前手机重型游戏有不少都是从PC端移植的游戏,移植了PC手游的付费模式和游戏模式,对此手游网采访到北京神奇时代网络有限公司的副总裁杨锦,她表示《忘仙》这款游戏也是从PC端移植而来的游戏,但做了不小的改动,为了迎合移动端玩家游戏时间比较碎片的特点,在《忘仙》的开发过程中特意摒弃了不少枯燥的内容,力求能让玩家可以用最短的时间去接触游戏核心,两分钟完成一个任务、十分钟完成一个活动、半小时完成一个副本。

另外杨总也强调,移动端游戏操作简便舒适是首要,因为很多移动端的玩家都从没接触过PC端游戏,如何让他们快速上手是留住玩家的首要,也是忘仙可以在短短4个月的时间突破10万人在线的秘诀,为此《忘仙》特意花了三个月时间推导出游戏数值平衡系统,力求能让玩家得到最好的游戏体验。

结语:在智能手机和平板电脑等终端用户的飞速增长下,手机游戏已从过去的“非主流”跻身到足以与客户端游戏相提并论的地位,虽然目前还处在一个发展摸索阶段,但第一批吃螃蟹的人中已不乏有人挖到了第一桶金。但开发者切不可盲目投身这片蓝海,因为初步估计目前国内的手游开发商超过10000家,其中有近半的团队收入低于一万,在加入这场大战之前,务必要对这个行业的发展方向和模式有一个把控。



【来源:】

你不知道点进去会是什么