仙乐飘飘 《千年之王》音乐制作细节赏析

2012-10-22 14:41:00 神评论

一部经典的电影作品,其配乐必然是庞然巨制。而作为一款Actoz全新炮制的武侠网游大作,《千年之王》同样需要丰富、纷繁的背景音乐,才能将其广袤而神秘的东方武侠世界诠释得淋漓尽致。在这一点,《魔戒:三部曲》是魔幻作品的典范,其配乐涌动着憾人的宏伟气势,激荡一波又一波的磅礴狂潮,在影片的辽阔视野与浩然排场之上,是令人血脉昂扬的英雄交响诗在徊翔。应该说Actoz《千年之王》在配乐、音效方面的制作,亦完全以顶级的标准来潜心打造。

Actoz将游戏配乐分为三种,战斗音乐、环境配乐、场景小奏。得益于新引擎的功力,最后我们在《千年之王》中聆听到的,是一个东方水墨、昼与夜、正与邪、狂放与阴郁、欢快与苍凉相碰撞而又相交织的声响世界,我们的心也随之融化在这样一个奇异、瑰丽、迷幻的苍莽武侠时空之中。

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战斗音乐采用激扬的配乐风格,玩家触发战斗便会响起,它将《千年》前作各种配乐元素进行了综合,西方管弦乐与中国古典乐器正气浩然的声音相映成彰,勾勒出一副浪子出世江湖,搅动江湖风云的震撼情景。

除了战斗配乐的激扬风,在《千年之王》中更重要的作用是结合游戏背景创作出不同风格的曲目。例如奇侠岭等是古筝演奏的东方古典主义,但仔细聆听,它们并不如传统的古筝那般孤芳自赏,Actoz出色地将千年配乐的经验应用其中,古筝中不时出现现代乐器的声音,偶尔还伴随着稍急促鼓点的节奏,东方古典乐也因此变得更具现代感,更令大众接受。

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如果说《千年》擅长用曲子来表达侠骨柔情,《千年之王》便是在偶尔的不经意间以某一小段旋律来给人惊喜。新作的“GM”引擎更知道如何掌控人的情绪,无论烦躁、安宁、欣喜、愤怒、恐惧……新作配合着玩家在游戏中的举动,将多种多样的情绪配乐有机地结合在不同的场景。

用音乐来影响情绪,使玩家更加契合游戏,《千年之王》将电影才会运用的套路应用到游戏。Actoz是否会因为《千年之王》的全新配乐模式带动其他游戏的跟风改变,还不得而知。但不可否认的是《千年之王》在于配乐整体把握上,体现出了游戏配乐的专业性。不但带来了一派画风绮丽的异域风光,更可让我们领略到一场宏大而精美的听觉盛宴。


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