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高清格斗 《蜀山剑侠传》首创逐行扫描技术
2012-10-22 14:06:05
神评论
在多数玩家的认知中,“逐行扫描”是一个比较生涩、活跃在技术领域的术语。简而言之,逐行扫描是一项领先的画面处理技术。若问逐行扫描与网游有何关联?《蜀山剑侠传》可以给出一个有理有据、令人满意的答复。
《蜀山剑侠传》是光宇今年推出的仙侠题材3D横版格斗网游,其与逐行扫描技术的深深羁绊,是靠嫡出“上古卷轴”系列的Gamebryo引擎维系的。具体来讲,逐行扫描技术为《蜀山剑侠传》带来三大福利——高清、立体、无闪烁!
逐行扫描福利之高清
《蜀山剑侠传》的高清画面表现,无疑是目前市面上横版格斗类的佼佼者。纵观时间轴,与以往的经典横版格斗游戏相比已是飞跃,“全屏=马赛克”已成岁月尘埃。横观时间轴,同时代横版格斗游戏中又存在大量3D、2D混淆不清的尴尬情况。虽然画质较传统横版格斗游戏有所改观,但高清3D之说着实牵强附会。《蜀山剑侠传》则不然,全场景全角色3D高清建模,最高设置2560*1600分辨率,玩家可享受SVIP级视觉待遇!
逐行扫描福利之立体
逐行扫描不仅令画质更精细,也为3D立体画面增色添彩。在360°测试期间,《蜀山剑侠传》就强调了全景立体格斗的概念。打通X轴、Y轴,全场景纵深无死角。纯粹的三维空间,任何一个攻击、躲闪、受击动作都颠覆了曾经的平面判定,让《蜀山剑侠传》塑造的仙侠世界成为真实的存在,大大加强了游戏整体代入感。
逐行扫描福利之无闪烁
无论传统的数字显示平台方面还是这里提到的网游画面方面,无闪烁都是逐行扫描技术带来的最大福利。整个画面扫描是一次性完成的,很大程度上缩短了分段扫描的时间差,即便是动态画面表现也经得起推敲。《蜀山剑侠传》画面已经将画面失真度降至最低,清晰无闪烁的美妙画面符合人眼视觉成像特性,很大程度降低了视觉疲劳。
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