从游戏本身看 续作和DLC模式谁毁了游戏

2012-10-21 00:56:24 神评论

随着如今续作、前传、重制大行其道。Jacques Voller称重复这样的新瓶装旧酒回收机制将会毁掉游戏产业。

每当人们谈起到底是什么在毁掉游戏产业时总会提到过度滥发的DLC,以及开发商和发行商过度依靠此伎俩赚钱。然而,还有一个不怎么被经常提起的问题就是许多公司坚持每年发行的续作和重制。实际上,我会说这件事上游戏业界完全大错特错了。这将会阻碍创意的增长,最终扼杀它。

几周前,我参加了一年一度的Eurogamer EXpo,展会上众多的续作和前作让人震惊。不仅如此,这些游戏前门庭若市,而新的原创题材却门可罗雀,也是众玩家最不感兴趣的。对我而言,这简直太让人沮丧了。说明开放商和玩家们对此视而不见,只需要把每个系列最后一滴血彻底榨干后拍屁股走人就好了。

如果你去任何游戏论坛,你会听到人们叹息道使命召唤又出续作了,但是排队购买的玩家照样那么多,批评什么的都被无视了。在一个正常的世界里,续作应该是最不重要的,像《羞辱》和《东京丛林》才应该站在舞台中心。

不仅续作在今年的EXpo大量涌现,流行题材的重制也不少。这个可怕的现象警告玩家们游戏产业将要经历一段可怕的重制流行期,如同过去几十年电影产业经历的那样。现在,重制的游戏还不算多,并且时隔已久,但是过个5到10年后,我们看到的EXpo将会是今天的重制罢了。

对我来说,环绕在DLC的争论是对游戏产业毫无征兆衰退的最佳注释。当然了,游戏上市第一天就发DLC而且还要另外收钱这种行为肯定伤害了业界,但是狂出续作更糟。

早先在主机上,开发者更愿意冒险尝试,然后现在他们变懒了,制作游戏落入了道路中,回收然后重复,这种趋势越来越明显。你只需要看一下现在所有射击游戏的流程就知道不过是与之前类似的地图和环境,剧情和结尾也差不太多。

你可能会争辩说他们这么干是因为续作和重制比开发新题材风险低,容易赔钱但是这站不住脚。像《超级食肉男孩》和《时空幻境》已经卖出了几百万份,而制作团队仅仅两个人,商业大成功。

如果99%的游戏发布时都带着“2”或者“3”,那么不如投资更多的钱进入独立游戏。庆幸的是,像Valve这样的公司还在,他们最近推出的“Steam绿灯”服务就是让小开发商制作的内容展上前台,这只是一次开发者和发行商的积极尝试。

玩家们应该更加关注类似Steam绿灯这样的服务,而不仅仅看重使命召唤系列。我们应该对新的有趣的游戏机制期待,而不是本该在电影中出现的炫目过场动画,或者弹孔多么真实之类的细枝末节。

整个DLC的理念就是给你个下载想要内容的选项,对于续作也一样。但是如果制作者们一直啃老本,那你要不买游戏,要不只能去玩“非主流”游戏了。重要的是,如果这种趋势继续下去,那么游戏业界就会变成好莱坞那样,没有内涵都是形式主义的陈词滥调,将我们所爱的系列挥之殆尽。

来源:gamersky


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