游戏史1016:三国策3 蜘蛛侠3 实况2009

2012-10-16 00:05:05 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

历史上的10月16日,是联合国粮农组织规定的每年的"世界粮食日"旨在提醒人们关注第三世界国家长期存在的粮食短缺问题。不过小编觉得现在的年轻人更多的问题不是浪费粮食,而是不吃饭,时常游戏玩着玩着就忘了饭点,不管怎么说,身体健康最重要,玩游戏的同时也不要忘了按时进餐。

而游戏史上的10月16日都有哪些游戏诞生呢?战略类网游《三国策3》公测,知名电影《蜘蛛侠3》改编的同名掌机游戏发售,《实况足球2009发售》...还有更多怀旧大作上市,一起来回顾下吧。

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《三国策3 Online》公测

游戏平台:PC

游戏类型:战略类

开发商:皓宇科技

发行商:皓宇科技

发售地区:中国

发售日期:2004年10月16日

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《三国策Ⅲ》是2004年一款将策略游戏搬上网络的国产网游,并结合历史题材《三国》作为游戏故事背景,透过互联网跟提供一个玩家与玩家间策略对战的游戏平台,感受人与人之间的斗智以及合纵连横的策略运用。

该游戏游戏策略性质浓厚,故事情节富有特色,但由于年代过于久远,许多资料已不可考。网络游戏发展的早些年代就已经有许多三国题材的网络游戏扎堆,但由于制作水平与大环境所限这类题材中成绩突出的作品寥寥无几。

该游戏2004年10月16日公测。

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《蜘蛛侠3》

原名:Spider-man 3

游戏平台:PSP

游戏类型:动作类

开发商:Treyarch

发行商:Activision

发售地区:北美

发售日期:2007年10月16日

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《蜘蛛侠3》是根据哥伦比亚电影公司和Marvel娱乐公司的高人气同名动作电影《蜘蛛侠3》改编而来,玩家将可以使用蛛丝穿行于纽约曼哈顿的大街小巷,与爆走的变种绿魔进行较量。同时在本作中玩家还能使用被毒液感染的蜘蛛人进行游戏,并且游戏自由度相当之高,乃至可以在城市中的许多地点进行漫游。

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《实况足球2009》(又名:胜利十一人2009)

原名:Pro Evolution Soccer 2009

游戏平台:PS3

游戏类型:体育类

开发商:Konami

发行商:Konami

发售地区:欧美

发售日期:2008年10月16日

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《实况足球2009》是由本日本科乐美(KONAMI)公司于2008年10月年发行的一款实况足球系列的作品。英文名为Pro Evolution Soccer 2009。《实况足球2009》游戏中较以往增加了一系列新元素,并且突出了游戏的真实性。这其中不仅有图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。

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《忍者队长》

原名:Ninja Captain

游戏平台:Wii

游戏类型:其他类

开发商:Nordcurrent

发行商:Nordcurrent

发售地区:欧美

发售日期:2009年10月16日

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《忍者队长》是游戏制造商Nordcurrent公司制作的一款动作游戏,游戏故事是四只狸猫忍者要出师,于是开始了他们的修炼之旅,要走遍世界每一个角落,当然也就会面对很多很多的挑战。玩家可以和朋友们一起,操作聚会游戏《忍者队长》(Ninja Captain)中的这四个忍者开始战斗,跳火车、丢飞镖,还可以和土著一起学草裙舞。

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《切尔诺夫》

原名:Chelnov / Atomic Runner

厂 商:DATA EAST

机 种:MD

发售日:1992.10.16

类 型:ACT

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当年在国内街机厅颇有名气的横向动作游戏"战人间发电所",主角多样化的武器和造型庞大的BOSS给人留下深刻印象,灰暗而细致的画面上让人有一种无形的压迫感,而主角独特的跳跃滞空本领加上强制卷轴也使得游戏的操作感别具风味,对战巨大BOSS的场面许多老玩家应该还记忆犹新。

这款MD移植版的知名度似乎就远远不及街机版了。本作属于独占移植版本,由于相比街机版已经过去了4年,游戏在画面表现上显得要比街机版更加鲜明细致,虽然似乎缺少了那种粗犷的风格,但对于这款曾被认为家用主机不可能移植的作品来说已经是相当难得。游戏相对街机版作出了许多调整,包括版面、音乐都经过了重新演绎,给人焕然一新的感觉。而最终战依然是在自由女神像身上进行。

说起来DATA EAST当年还是在MD主机上推出了不少的经典名作,"午夜风暴"、"空牙"、"暴力克星"等等,基本都是独占移植版,这一点相当难得。虽然该厂的作品风格总有点古怪,但对于那个时代依然是无可替代的。

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《双麟儿》

英文名:Mega Twins / Chiki Chiki Boys

厂 商:CAPCOM

机 种:MD

发售日:1992.10.16

类 型:ACT

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又是一款来自CAPCOM的街机名作,虽然相比之前已经移植到MD的CAPCOM四大经典(大魔界村、世界末日、出击飞龙、战场之狼2)来说本作的人气要略低一些,但游戏的素质绝对不差。可爱的Q版卡通风格在当时CAPCOM的街机作品中并不多见,轻松的操作、简洁的系统配合CAPCOM特有的流畅手感,让人仿佛回到了FC时代那种横向卷轴动作游戏的全盛期。

MD版是当时唯一的移植版(差不多两年后才有了PC-E SCD版)。相比街机版,游戏在画面上还是相当接近的,这与MD使用MC68000处理器是分不开的,包括CPS1、MVS等当时绝大多数的街机主板都是基于该核心的产品。MD版中可以自由选择想要购买的宝物,这一点比街机版更加方便。不过比较可惜的是,游戏取消了街机版的双打功能,使得"双麟儿"这个名字多少有些名不副实。相比之下,后来推出的PC-E SCD版本则可以支持双打。

关于这部作品,对于CAPCOM的制作人员来说还有着一段悲哀的历史:作为CAPCOM赖以起家的正统动作类型,本作原本应该与"魔界村"和"出击飞龙"一样享有盛誉,但是游戏的街机版推出时,正是以"快打旋风"为首的清版打斗类作品席卷市场之际;而MD移植版推出时,家用机玩家的注意力又完全被"街霸2"的家用版所吸引,导致了本作所受到的关注远远不及预期。

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《双截龙归来》

英文名:Return of Double Dragon / Super Double Dragon

厂 商:TECHNOS

机 种:SFC

发售日:1992.10.16

类 型:清版打斗

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在街机以及FC主机上名噪一时的"双截龙"系列,堪称是清版打斗类游戏的鼻祖。虽然由于CAPCOM"快打旋风"的推出使得这个系列迅速没落,不过不少的老玩家对其还是怀有深厚的感情。本作的推出可以说是对系列一直以来的支持者的一个回报。游戏并不是街机版任何一作的移植,而是完全原创的新作,场景、角色和画面都焕然一新,而经典的动作、武器等等依然健在,很多场面都会唤起玩家的回忆。在操作手感上游戏也一如既往,新增的防御动作使游戏的变化更加丰富。游戏支持双打,最多可以同屏出现4名敌人,这在SFC主机上也算是难得的了。不过相比在国内玩家心目中有着深厚感情的FC版、或者是资深玩家所钟情的街机版来说,总感觉SFC版的味道已经有些变了。

本作是SFC主机上唯一的正统"双截龙"作品,也是这个系列作为清版打斗类游戏的最后一款新作(不算GBA版的话)。

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《侍魂 阿修罗斩魔传》

英文名:Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden / Samurai Shodown: Warriors Rage

厂 商:SNK

机 种:ARC

发售日:1998.10.16

类 型:3D FTG

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本作是3D版的"侍魂"第二作,使用的当然还是HYPER NEO.GEO 64主板。这块主板原本计划作为MVS的继承者大展身手,使用了主频50MHz的64位处理器R4600,这也正是在全球大获成功的PS和N64的主处理器系列升级芯片,此外还搭载了64MB的主内存,性能指标绝对凌驾于MODEL2之上,甚至在一定程度上可以与MODEL3相较。

本作的剧情紧接前作,一场惊心动魄的大战过后,人间又暂时恢复了平静。霸王丸来到娜可露露的故乡进行修炼,并遇见从遥远美国来到日本的忍者加尔福特;为自己的巫女使命而困惑的娜可露露则意外的发现了从坏帝尤加处逃走并失去记忆的半阴魔女色;与此同时,神秘的暗黑骑士阿修罗出现了,他的唯一目标就是色,而轻易击败霸王丸的师兄牙神幻十郎的事实更显示了其超群的实力。

游戏继承了之前系列受到欢迎的修罗、罗刹两种剑质选择,并追加了反弹、受身、小跳跃等动作,最终BOSS依然是重获生命的坏帝。与3D街霸不同的是,侍魂3D化后尽量在试图表现出真正的3D格斗感觉,意图挑战当时此类游戏的代表作"魂之利刃"。但是由于SNK在这方面的经验不足和技术力有限,游戏的实际效果并不令人满意,不仅操作性欠佳,画面的美感也远不及2D时代。

由于技术实力的落后再加上经营的不善,HYPER NEO.GEO 64主板最终落得惨淡收场,SNK经典对战游戏中也只有"侍魂"和"饿狼传说"在这款主板上尝试过3D化。但在十年之后SNK借尸还魂的如今,不仅"拳皇"以3D的新面貌登场,"侍魂"系列的最新作"侍魂 闪"也再度涉足3D领域,不知有多少玩家在期待呢?

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《生与死2》

英文名:Dead or Alive 2

厂 商:TECMO

机 种:ARC

发售日:1999.10.16

类 型:3D FTG

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"生与死"初代是TECMO利用世嘉MODEL2主板制作的3D对战游戏,在"VR战士"和"铁拳"两大系列占据市场主流的形势下打出了自己的一片天地,随后的SS以及PS移植版也颇受好评。而2代原本计划使用MODEL3主板开发,后来TECMO发现世嘉的新型主板NAOMI性价比更加优越且易于开发,便转而使用了这个主板。

制作人坂桓伴信一直试图以业界最高的技术力来表现游戏,本作无疑也体现了这一开发理念,游戏画面非常细腻,尤其对于人物的刻画十分精致丰满,完全可以同MODEL3主板的"VR战士3"一较高下,而场景的跨度之大更是VF3所不及的,充分证实了NAOMI主板的实力。而游戏以返技为特色的对战系统也在本作中进一步成熟,虽然还是有返技威力过大的不足,但借助主板机能的优势,角色的肢体动作与打击判定都相当精准。至于作为卖点之一的乳摇特效,在本作中相对含蓄了许多,使游戏显得更加正统了。本作于次年先后移植到PS2和DC主机,一度引发话题。

猪头个人一直觉得这个系列的角色动作比较软,既没有"VR战士"的舒展,也缺乏"铁拳"的豪快,不过东方女孩的萝莉向人设感觉倒是不错,尤其是雷芳那身旗袍,大概是目前3D对战游戏中对于中国女性最出色的表现了。而本作也成为了该系列告别街机的最后一作,之后,系列就投入了XBOX的怀抱。

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