《星球大战OL》:叫好不叫座的年度最佳

2012-10-15 21:37:55 神评论

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2010年,GDC组织了“年度游戏开发者选择网络游戏奖”,目的是奖励那些为网络游戏做出杰出贡献的人员,以表彰他们的功绩。在今年的评选中,《英雄联盟》、《暗黑破坏神3》、《星球大战:旧共和国》都得到了肯定和认同,其中最为耀眼的当属《星球大战:旧共和国》了。

在本次评选中,《星球大战:旧共和国》囊括了包括最佳网络游戏技术奖、最佳新网游奖、最佳游戏视觉效果奖、以及最佳设计奖在内的多项奖项。毫无疑问,本次评选代表了业内专家对《《星球大战:旧共和国》》的认同,包括他们的设计理念已经对游戏行业的影响等,但玩家似乎并不买账。

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专家们的肯定

今年1月份,国外知名娱乐网站IGN就给过《星球大战OL》不少赞美之词,最后给出了9.0分的总评分,当时IGN的凭借是“游戏的精妙对话和剧情是你玩这款游戏的最大动力,它们确实太出色了,游戏的UI设计有点死板,更灵活一点就好了。”

除了IGN,不少媒体也发出了赞美的声音,有媒体赞将游戏内所使用的“首个网游内置语音动作系统”比作具有无声电影过渡到有声电影一样的划时代意义,还有媒体称该游戏将有机会超越动视暴雪的《魔兽世界》,成为新一轮风靡全球的网络游戏......

在今年的“年度游戏开发者选择网络游戏奖”评选中,《星球大战OL》获得多项大奖也意味着许多行业人士他们都认识到了《星球大战OL》这款游戏的成功之处和潜力所在,抛开运营的因素,单从游戏涉及的技术层面上来说它是成功的。

业内人士的认同让开发商BioWare也有些飘飘然了,BioWare官方负责人说:“《星球大战:旧共和国》可谓电子游戏史上最伟大且应被最为看好的成就之一。”

但获得业内人士的好评并不代表游戏能够取得好的成绩,就像诸多电影大片在一片溢美之声中遭遇票房惨败一样,《星球大战OL》也面临着叫好不叫座的窘境。

游戏玩家不买账

在游戏刚公开运营没几天,BioWare就曾迫不及待地宣布《星球大战OL》,已有超过100万的玩家注册了这款游戏的帐号,并已经进入到服务器中进行游戏,颠覆时期,这个数字达到170万之多。这是一个好的开端,但并没有带来一个好的结局。

到了7月份,游戏只剩下100万不到的活跃用户,EA甚至已经决定把游戏改成免费模式运营以扭转颓势,并且准备在免费之前为游戏进行一些重大更新,试图挽回玩家的心。

根据玩家的反馈,玩家流失的主要原因是,“游戏内容太陈旧,新内容更新不及时,游戏玩法一成不变,过于单调等。”专业人士对此表示,但作为一个大型网游,它必须不断的加入新的内容。它依赖于剧情,保持剧情的史诗感和代入感,就像《魔兽世界》一样。单单用重复上线获得某种奖励总归不是长久之计。


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