厂商掌握电竞比赛主动权 WCG赛事没落
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2012年10月14日,在美国洛杉矶,《英雄联盟》(以下简称LOL)第二赛季总决赛落下帷幕,由中国香港和**地区选手组成的TPA战队夺得冠军,拿下了全球第一的荣耀和100万美元的冠军奖金。
从媒体和玩家关注度来讲,这是一次成功的赛事,来自全世界各地的LOL战队汇聚一堂,数万名观众现场见证了LOL第二赛季总决赛,数千万人通过直播观看比赛,甚至8强赛中国WE战队同CLG欧洲的比赛因为观看直播太多,现场的网络用量占到了整个北美的5%导致网络设备全部挂掉的状况发生。
在我们关注LOL第二赛季总决赛的火爆和成功的同时,也应该注意到这同样是一场LOL开发商Riot自己举办的比赛,从某种意义上将,它代表着厂商自己开始掌握电竞比赛的主动权,诸如WCG等大型赛事的影响力在削弱。
厂商热衷自办赛事
作为一款快速上升的竞技游戏,LOL在2012年达到了一个新的高度,包括7000万的全球用户、3200万的月活跃玩家、300万的同时在线、每月超过10亿的在线时间等。但这一年最让我们震撼的,恐怕Riot宣布LOL因为自办赛事和WCG冲突的原因退出WCG了。
作为一款竞技网游,LOL为何放弃电子竞技的最高级别比赛?
Riot放弃参加WCG,无非是已经不需要利用WCG为游戏宣传造势了——自从2010年LOL以WCG表演赛项目惊艳登场后,当前如日中天的LOL已经是赛事不断,IEM、OGN、IPL等国际大赛上都有LOL的精彩比赛,越来越多的舞台越来越多的战队和厂商都获得了展现自己的机会,也让LOL这块金字招牌为广大玩家所熟知。
更为重要的一点是,Riot已经很明显地将重心放在了自己主办的LOL全球冠军赛上了,全球各地战队齐聚、总奖金500万美元的LOL全球冠军赛第二赛季明显可以秒杀WCG的LOL项目比赛了。
与其把荣耀和闪光灯留给WCG,还不如给自己。我都有西瓜了,又何必在意芝麻丢了?
同LOL类似的是,全球另一大竞技网游Dota2也有自己的比赛——DOTA2国际邀请赛。到目前为止,该项目已经成功举办2届,在不久前举办的第二届DOTA2国际邀请赛上,总奖金也达到了惊人的160万美元。
可以预见的是,这些壮大起来的竞技游戏,都会趋向于自己举办赛事。相比WCG而言,高额的奖金就是最好的宣传,关注度不输WCG。最为重要的是,这是他们自己游戏独有的舞台,玩家的认同感很强。同时自办赛事也是向玩家证明他们慷慨的最佳手段,尽管羊毛终究是出在羊身上。
WCG品牌影响力退化
伴随着职业电子竞技运动的发展,WCG全球比赛也进行了10余年,WCG无疑是电子竞技领域运作最成功的赛事,传统的观点里,WCG就是电子竞技的奥运会,在很长一段时间里都被认为是电子竞技的最高圣殿。
但是我们假设一下,LOL、Dota2、SC2这几款游戏都缺席WCG的话,它还是全球最具影响力的电竞赛事吗?
我们的这个假设并不是没有道理的,一些羽翼丰满的竞技游戏,已经不再依赖WCG这个舞台了。上面提到的LOL和Dota2自办的比赛就是典型。按照这个趋势发展,就会出现这样一个场景:世界顶级的竞技游戏项目都自己举办比赛了,甚至拒绝参加WCG,那么WCG的没落就是不可避免的。
历经10多年的WCG走到现在也是该面对各种挑战了。
事实上,尽管有着稳定的赞助商和参赛队伍,但是最近几年,WCG似乎发展速度还是放缓了,品牌影响力也在逐步退化:
早期WCG能够受到玩家的欢迎和追捧,是因为它是一个全球性的赛事,并且将很多在全球范围内受欢迎的游戏项目聚集到一起比赛,玩家不但能看到自己喜爱的项目,还能接触到其他陌生的领域。
但现在环境不一样了,竞技游戏种类越来越多,玩家群体也越来越细分化,很多玩家都只关注自己喜爱的游戏或者那一类型的游戏。与此同时,LOL等大受欢迎的游戏,已经显示出叛离WCG的趋势了。在游戏厂商开始掌握电竞比赛的主动权的今天,WCG这一经典赛事显得可有可无了。
另外一个原因则是自身的问题,三星电子赞助的WCG已经在酝酿着转型,手机游戏开始出现在舞台上,尽管没有出现传闻中的拒绝PC的场景,但一系列负面因素还是令WCG蒙上阴影,从WCG爆出LOL因其他赛事无法进入已经韩国魔兽争霸3取消预选赛的消息爆出,不难看出WCG官方对于比赛态度较以前更消极,WCG在世界范围的影响力正在降低至冰点。



