游戏史1014:DJ Max携带版 索尼克3D 游游记

2012-10-14 02:10:22 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

每个月的14日都是情人节,今天则是葡萄酒情人节(wine day):这一天是恋人们轻啜葡萄美酒,庆祝充满诗意的秋天。通常小两口会选择在浪漫且别致的餐厅里共进晚餐,然后聊聊彼此对未来的规划,以及共同的目标等话题 。而游戏史上的今天,我们一起回顾下吧。

更多阅读:游戏史上的今天>>>

DJ Max 携带版3

原 名: DJ Max Portable 3
    类 型:音乐类 
    平 台:PSP 
    开发商:Pentavision 
    发行: PM Studios
    地区: 北美
    首发: 2010-10-14 





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游戏通过伴随音乐的旋律、节奏或鼓点来按键的形式进行。通过利用一个卷轴通道,以落下音符的形式表达这些元素。这种模式深受音乐玩家的欢迎。

《DJ MAX》系列的正统新作将包括全新设计的3轨混音系统,大量全新的歌曲,更加具有活力和变化的画面演出,还有数以百计的解锁道具和针对不同类型玩家设计的多种游戏模式。玩家还可以基于全新的排行系统向全世界展示自己的游戏技巧。

《DJ Max 携带版3》游戏截图:

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《DJ Max 携带版3》游戏截图:

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索尼克3D

英文名:Sonic 3D: Flicky's Island / Sonic 3D Blast
    厂  商:SEGA
    机  种:SS
    发售日:1996.11.30(U)/1999.10.14(J)
    类  型:ACT



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这是1999年SS发售表上的最后一款作品,也是世嘉本厂的最后一个SS游戏。在此之后,SS在2000年还坚持发售了3款游戏,就彻底淡出了业界。

但是本作却并不是一个新作,该作还曾经推出过MD版,其内容包括画面几乎都与SS版一模一样。游戏并非是真正的3D图像,而是采用了斜向45°的上方视点,虽然立体感不错,但是索尼克系列所一贯标榜的速度感则被破坏得差不多了,而索尼克本身的风格又不太适合于讲求精准的操作技巧,使得整个游戏给人不伦不类的感觉。世嘉当年在北美市场想靠这样素质的游戏来仅仅凭借名气与PS和N64叫板,不能不说是对索尼克这个品牌形象的一种颠覆。SS北美市场的彻底崩溃,从此已成定论了。

《索尼克3D》游戏截图:

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幻想空间

英文名:Fantasy Zone
    厂  商:NEC
    机  种:PC-E
    发售日:1988.10.14
    类  型:STG(横版射击)



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SEGA街机横板射击名作,一款充满童话色彩的横版射击游戏,主角是一架名叫欧帕欧帕的飞行器,消灭敌人后可以得到金币,用来在商店中购买武器装备。

本作在1987年7月已经由SUNSOFT推出了FC的移植版,这款PC-E版由NEC AVENU负责移植,这也是继“R-Type”之后PC-E上的第二款横版射击游戏。虽然推出时间要比FC版晚一年多,不过借助主机的优秀机能,该版本在画面及音效方面明显超出FC版。

《幻想空间》游戏截图:

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游游记

英文名:Famicom Mukashi Banashi - YuuYuuKi
    厂  商:任天堂
    机  种:FDS
    发售日:1989.10.14(前)、1989.11.14(后)
    类  型:文字AVG



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这是任天堂继“新鬼岛”之后在FDS磁碟机系统上发售的文字冒险游戏第二弹。游戏以中国古典名著“西游记”为蓝本进行本土化改编,采取多个主角切换来应付不同的情况,解开谜题。本作同样分为前后编发售,难度要比“新鬼岛”略低,而流畅度则有所提升。

任天堂当初在FDS磁碟机上推出的包括“新鬼岛”、“游游记”、“任天堂侦探俱乐部”等文字冒险类游戏所获得的评价都相当的高,但是由于这个系统最终归于失败,任天堂也没有再继续将这些作品发展下去,比较可惜。

《游游记》游戏截图:

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豪血寺一族

英文名:Gouketuji Ichizoku / Power Instinct
    厂  商:ATLUS
    机  种:SFC
    发售日:1994.6.14(U)/1994.10.14(J)
    类  型:FTG



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当年在2D对战游戏中也曾风光一时的名作。游戏中的角色多以十二生肖为标志,其中猛虎陈念、蛇女安琪拉、兔婆婆种等角色给人很深的印象。各种必杀技虽然有抄袭之嫌,但在力度感、画面表现以及操作性方面都值得称道,是CAPCOM和SNK风格之外一个不错的选择。

游戏的SFC版本移植度较高,除了街机模式、对战模式、练习模式以及生存模式外,还特别加入了一个原创的卡拉OK模式。在画面的发色、动作流畅度等方面基本达到了街机版的感觉。不过由于当年SFC上移植的对战游戏无论是数量还是素质都相当出色,本作在其中也只能充当配角了:1994年度SFC评选中,本作仅仅获得了对战类游戏的第9名。

《豪血寺一族》游戏截图:

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露水棱镜

英文名:DewPrism / Threads of Fate
    厂  商:SQUARE
    机  种:PS
    发售日:1999.10.14(J)/2000.7.14(U)
    类  型:A.RPG



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这是SQUARE在“武藏传”之后再度在PS主机上原创的动作RPG。游戏由“圣剑传说”系列的导演**弘道主创,制作班底是“异度装甲”的原班人马,描述了一个以自己意志向宿名抗衡的男子露和东天大国的刁顽公主敏特两个主角不同的遭遇。游戏开始就可以选择两个不同的主角分别进行,两个人过程中还会不断相遇,互相交织,以不同的角度阐述故事。

本游戏的画面色彩鲜艳,镜头运用出色,动作也相当流畅,比前一年的“武藏传”更胜一筹,SQUARE在当时来说对于PS机能的把握可谓已经到了炉火纯青的地步。不过由于只是小成本的实验性作品,公司也并未对本作进行大力宣传,加上同期前后有“圣剑传说 玛娜”、“前线任务3”、“穿越时空”、“寄生前夜2”等等超级大作纷纷推出,尽管本作能够获得FAMI通34分的金殿堂评价,销量也仅仅只有10万出头而已。

《露水棱镜》游戏截图:

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《露水棱镜》游戏截图:

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乔乔的奇妙冒险

英文名:Jojo no Kimyou na Bouken / Jojo's Bizarre Adventure
    厂  商:CAPCOM
    机  种:PS
    发售日:1999.10.14(J)/2000.3.31(U)
    类  型:FTG



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原作是CAPCOM利用其究极2D街机主板CPS3制作的对战游戏,由于SS的退出,游戏在宣布移植DC的同时,也公布了PS的移植版。对于向来在2D对战方面表现不佳的PS,游戏能够做到何种程度不禁令人疑窦丛生。

不过PS版“街霸ZERO 3”的出色表现着实令玩家增长了信心,而最终本作的移植也没有让人失望:除了机能限制而将替身改为半透明显示之外,游戏尽量保持了原作的流畅度和各种特色,还加入了特色十足的原创模式,其中包括了动作、射击等多种玩法,可玩性非常高,许多玩家甚至认为相比后来DC版的高移植度来说,PS版的原创要素更加能够体现漫画原作的精髓。

1999年年底的PS软件大潮中,CAPCOM和SQUARE都保持了从9月到12月每月至少一部大作的推出频率,这样的阵容如今真的是很难见到了。

《乔乔的奇妙冒险》游戏截图:

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《乔乔的奇妙冒险》游戏截图:

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杰克2

英文名:Jak II : Renegade / Jak and Daxter II
    厂  商:SCE
    机  种:PS2
    发售日:2003.10.14(U)/2003.10.17(E)/2004.3.11(J)
    类  型:3D ACT



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本作是2001年底SCE着力为PS2打造的3D动作大作“杰克与达斯特”的续集。该系列是在SCE失去“古惑狼”的版权之后全新开发的品牌,制作方正是“古惑狼”小组NAUGHTY DOG,旨在完全发挥PS2主机的性能,创造新的品牌。

本作的故事紧接前作,杰克与达斯特卷入了时空入口后来到一个黑暗都市,杰克被捕并被改造,后来被达斯特救出后展开了他的复仇行动。游戏的画面绝对是PS2实力的体现,庞大的全3D场景令人吃惊不已,而且还可以对应480P显示,角色动作也十分细腻流畅,这样的表现完全可以和当初PS的“古惑狼3”相媲美。在SCE新的三大动作游戏品牌(杰克、瑞奇与叮当、狡狐大冒险)中,本系列在技术力上的表现应该是最高的。本作的全球累积销量是230万,而该系列累计也超过了700万。

《杰克2》游戏截图:

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《杰克2》游戏截图:

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回转!瓦里奥制造

英文名:mawaru made in wario / WarioWare: Twisted!
    厂  商:任天堂
    机  种:GBA
    发售日:2004.10.14(J)/2005.5.23(U)
    类  型:PUL



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2003年推出的“瓦里奥制造”是任天堂轻松休闲游戏的极致。如今在NDS发售之前,使用了特殊卡带的系列新作“回转!瓦里奥制造”再次在GBA主机登场。系列特有的怪趣恶搞风格自然也延续下来,任天堂的无限创意再次得到了充分的体现。游戏获得了FAMI通36分白金殿堂评价,销量也超过了50万。

不过也正是因为是用了特殊芯片,无论是模拟器还是烧录卡都无法再现本作的独特魅力,只有玩正版了。

《回转!瓦里奥制造》游戏截图:

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转转棒

英文名:Kururin Squash!
    厂  商:任天堂
    机  种:GC
    发售日:2004.10.14
    类  型:PUL



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随GBA本体一同发卖的“转转棒”是任天堂又一个创意满载的作品,操作不停旋转的**巧妙地通过各种障碍地形尽快到达终点,规则简单易懂,整个游戏甚至只用方向键就能完成。如今本作也如同“瓦里奥制造”一样来到了GC主机上。GC版由当年的新派射击游戏三剑客之一的RAIZING(不过当时已经并入了EIGHTING)协作开发,基本规则与GBA版是一样的,不过由于是GC版,游戏的关卡数量更加丰富,还加入了颇有射击游戏感觉的BOSS战,而且可以支持最大4P同时进行,可谓是其乐无穷。此外,游戏也可以对应GBA连线操作,并可以玩到联动的迷你游戏。

《转转棒》游戏截图:

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DRIV3R

英文名:DRIV3R
    厂  商:ATARI
    机  种:GBA
    发售日:2005.10.14(E)/2005.10.25(U)
    类  型:3D ACT



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相比起饱受恶评的家用主机版本来,GBA版的“DRIV3R”虽然内容大幅缩水,游戏的品质却令人惊喜不已。本作由于使用了新开发的引擎,在GBA有限的机能下实现了全3D的大范围场景,而且无论是发色数、贴图精细程度还是流畅度等方面表现远远超过了GBA前作,堪称是GBA上真3D作品的典范!仅仅是在GBA的屏幕上看到这样的3D场景并在其中自由奔走一下就足以令人感动了,这在GBA发售之初是难以想象的,欧美厂商的技术力实在是强悍!

游戏保留了家用机版本的诸多要素,剧情方面则是以静态图片配合文字来介绍,玩家需要在广大的城市中接受各项任务并设法完成,当然也可以不予理睬尽情的逛风景。可以在城市里疯狂飙车,也可以不上车光凭双脚走完城市的各个角落,甚至是跳进海里游到对岸。真是可惜GBA在当时已经是日薄西山了,否则,凭借这样的引擎,GBA还真应该可以移植“寂静岭”、“生化危机”甚至是“古墓丽影”呢……

《DRIV3R》游戏截图:

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《DRIV3R》游戏截图:

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