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在前不久举办的韩国国际游戏会议(KGC2012)中,美国游戏调查机构DFC Intelligence的研究员尹仁善以“美国为中心的游戏市场变化及流行”为主题进行了演讲。
而此次演讲的重点在于手机游戏市场的可行性。以美国来讲,三分美国游戏市场的电玩、电脑、便携式游戏中,占有率最高的电玩市场在2008年之后慢慢减速,索尼、任天堂等一线企业也仍然选择安全的战略。另外,电脑游戏市场随着电脑的普及拥有了不少的受众群,但是昂贵的开发和营销费用却成为了绊脚石。
相反,手机游戏由于开发费用低,潜在顾客多,便宜的价格和不受场地的限制而受到越来越多企业的青睐。加上由于当前企业的兴旺期越来越短,可在短期内上市,成为了手机游戏的竞争力。
不过尹仁善研究员表示,按照目前来讲,由于手机游戏市场竞争企业太多,所以反而成为了一个竞争激烈的市场。同时,由于没有成功的商业模式和战略可以借鉴,危险系数也比较高。
最后,尹仁善研究员称,虽然手机游戏市场还有一定的危险性,但由于是最热的市场,因此要以特殊的战略来应对。(文:17173小韩)
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