KGC2012:如何成为一个优秀的游戏制作人

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游戏制作人作为游戏开发的核心,若其工作不明确,会导致组员的业务无法顺利展开,甚至会对整个项目造成直接的影响。

那么,怎样当好一个游戏制作人呢?

就职于Relic娱乐的副制作人Stephen Williams在前不久在韩国举办的KGC2012中讲述了优秀的游戏制作人应当具备的能力。

1.根据小组成员实际能力制定计划

首先,他以原画制作人为例开始了演讲。作为原画制作人最重要的是理解原画师们的原则。这需要分析自己带领的原画师们能在规定时间内完成多少工作,并制定相关计划。比如说,带领的是一个经常加班加点的原画组,这时,需要做的就是自己亲身参与该组,理解原画师们的苦衷,并安排正常的上班时间。这样就会快速被小组成员所接纳。

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Relic娱乐的副制作人Stephen Williams

2.对基本业务的了解

并且,作为原画制作人并不用知道现任原画师们的所有技法,但是对基本业务还是要有所了解。因为这样才不会导致给组员提出无理的要求。

3.要让组员觉得自己做的事情很有意义

让组员觉得自己做的事情很有意义,这也是一个优秀的制作人所要具备的能力。这点若做不好,会导致组员士气下降,项目处于低迷状态。所以,作为一个优秀的制作人,就要随时照顾组员,让小组维持最佳状态。

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