能否超越原作? 《行星边际2》VS《星际OL》
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鉴于有些玩家还没有弄清楚《星际OL》和《行星边际2》的关系,首先做一个简单的介绍,这两款游戏是前作和续作的关系,为索尼在线娱乐(SOE)开发,英文名分别为Planetside和Planetside2,因为国服运营商的不同,所以中文名也不同。好了我们进入正题,来看看他们有哪些不同吧。
职业
《星际OL》没有职业的概念,技能点(cert point)用来解锁各种武器、盔甲、载具和其他东西,这样的结果是玩家可以自由配点任意发展自己的人物,但却容易造成“全能战士”和“万金油”的出现,与射击游戏鼓励合作和互补的思想相违背。
《行星边际2》划分了6大职业,并且在一定程度上限定了每个职业的装备和玩法,但玩家仍然有较大的自由度来发展自己的职业,另外玩家可以轻松更换不同职业来适应战场的需求。
战斗
《星际OL》中的战斗没有时间限制,只要双方愿意,一个据点的争夺可以持续数天甚至一周,战争完全由玩家掌控,另外这种大型的战斗可以提供大量的经验。
《行星边际2》中据点争夺加入了时间限制,玩家可以在任意时候进攻一处据点,一旦拿下,该剧点将在一定时间内成为不可占领状态,在这种设定下,持续的反复争夺一处据点的情况会减少许多,而无论是进攻方还是防御方也可以在据点被锁定的这小短时间内指定方案、部署兵力等等,此外占领设施获得的经验相对固定和平稳。
另外,《星际OL》中有相对明确的进攻路线,比如要进攻B据点,需要先拿下通往B的道路上的A据点,这样的设定的好处是让战争的战术性和可预见性体现得更好。
《行星边际2》中所有的据点都有道路可到达,配合空中力量,理论上玩家可以去攻击地方领土腹地的据点,游戏的自由度得到进一步提高。
能源和资源
《星际OL》中的设施有能源限制,一旦陷入持久战斗能源会逐渐枯竭,如果能源用光,设施成为中立状态,但是玩家可以使用ANT来为设施补充能源。
《行星边际2》中设施没有能源限制。
《星际OL》没有资源设定,武器、载具等通过技能点解锁。
《行星边际2》通过作战可获得资源,资源类似MMORPG中的金币,这些资源可用来购买手雷、载具和其他装备。
其他
《星际OL》中死亡越频繁,复活速度越慢,《行星边际2》中等待复活的时间是固定的。
《星际OL》为付费游戏,玩家要购买月卡,《行星边际2》为免费游戏,所有武器装备都可以在游戏中解锁。
《行星边际2》使用Forgelight引擎,画面特效和物理效果表现更优秀。
以上所列举的对比是两款游戏中客观存在的差异,如有遗漏,望大家在评论中帮忙补充。
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