17173 > 新闻中心 > 游戏机实用技术 > 那些年,与游戏机一起度过的长假(二)

那些年,与游戏机一起度过的长假(二)

2012-10-11 00:05:35 神评论

【本文由《游戏机实用技术》授权17173转载,未经许可不得转载】

文:清国清城

相关阅读:那些年,与游戏机一起度过的长假(一)

1991年的夏季,日本一些游戏杂志上出现了一款异色RPG的广告,"斗龙已经斗腻了!"、"玩人与战车的RPG,METAL MAX!"这些响亮的口号给人留下深刻印象。《重装机兵》是一部近未来的西部剧,后启示录式世界观明显受到当时一些好莱坞电影的影响,当时在RPG类型中时极其罕见的题材。与这样的世界观相比,本作的剧情架构更加大胆——它打破了普通RPG按部就班的任务发展方式,玩家可以在世界地图上到处游荡,拜访一个又一个的城镇,以赏金猎人的方式抓捕通缉犯,任务并无先后顺序。而玩家的行动决定着游戏的结局。

{{keywords}}最新图片

在这种开放式的剧情结构中,又以传说中的赏金猎人红狼的故事作为主线,使得整个故事散而不乱,留下了许多让人永远难以忘怀的经典场面。而在最后,当玩家消灭了超级计算机诺亚,还可以将游戏继续进行下去,仿佛这是一个真实存在的世界,而不止是一个有始有终的冒险故事。本作的剧情也比大多数RPG更具深度,不少NPC的台词充满黑色幽默,人物性格塑造得极为丰满,也不乏令人深思的情节,比如为了拯救地球而制造出来的超级电脑"诺亚",结果竟然做出"只有消灭人类才能拯救地球"的结论。最终你消灭了诺亚,拯救了人类,但与此同时,你可能正在将地球推向绝境……

《重装机兵》的游戏系统也充满创新精神,采用了人与战车配合的双作战系统,获得强力新战车的欣喜是其他RPG中的强力新武器难以比拟的。而且还可以给战车安装更强的零部件,主炮、副炮、C装置、装甲片、特殊装备、特殊炮弹等概念极大地提高了战斗的乐趣与战略性。

{{keywords}}最新图片

1990年7月20日发售的《足球小将2》也是FC晚年RPG创新的一个经典之作,Tecmo首创的足球RPG概念令人叫绝,将球赛的各种动作变成RPG般的指令,选手的体力以数值表示,同时又有普通RPG不具备的紧张感与速度感。发动必杀技时有大魄力的动画片段,4Mbit大容量卡带的优势尽显。与前作相比,本作的演出效果进一步强化,更好地还原了动画版中令人热血沸腾的时刻。

七、*****,把街机抱回家!

比任天堂更早推出可换卡式家用机的世嘉,因为初期未采取第三方制度,自身的游戏开发实力又主要集中在街机市场,因此将利润丰厚的家用机市场拱手让给了任天堂。此后世嘉再接再厉推出了MARK III主机,也在其上推出了《梦幻之星》等优质作品,但是对FC依旧是无计可施。世嘉知道在8位机的平台层面上已无法打败任天堂,只能寄望于16位机,希望通过画面的大幅进化抢占市场。

{{keywords}}最新图片

世嘉是街机业的龙头,其街机的软硬件技术罕逢敌手。为了利用这种先天优势,负责开发16位机的总工程师佐藤秀树决定将世嘉的街机基板改造成新主机,这样不仅能够方便今后街机游戏的移植,更能大大缩短研发时间,尽早打入市场,以首部16位机的身分迅速提高市场份额。这部新主机在开发阶段被叫做"MARK V",因为它是世嘉的第五代家用机(这也是MD在国内叫"世嘉五代"的原因)。但是后来世嘉社长中山隼雄提议更名为"Mega Drive",代表"高性能"以及"速度"。这部主机实际上就是世嘉System16街机基板的精简版,在性价比方面达到了最佳平衡。

1988年10月,MD在日本上市,日本游戏产业史上的第一次主机大战爆发,形成了任天堂、NEC(与Hudson联手推出PC-E)和世嘉三足鼎立的局面,从此这种三足格局成为游戏业的常态。但是在FC根基稳固的日本,MD与PC-E难以动摇任天堂的霸权。直到*****夏季,美版MD(Genesis)的推出真正对任天堂造成了巨大的威胁。后来在巅峰时期,世嘉在美国的游戏市场份额超过了任天堂。美版MD成为世嘉有史以来最成功的游戏机。

{{keywords}}最新图片

*****8月14日,洛杉矶和纽约的玩家们率先买到了MD,首发当日共6款游戏可选,大多为街机移植游戏,《兽王记》是随主机同捆赠送的游戏。与FC相比,MD锁定的年龄层稍高一些,他们对画面和速度有更高的要求,而世嘉的宣传口号就是"把街机搬回家"。到1990年夏季,MD在北美的销量已经超过了100万台,比原计划提前数月完全目标。据说为了实现这个目标,当时美国世嘉的员工们在每天早晨的例行会议后都要用日语高唱"一百万"。此后随着《索尼克》等杀手锏的推出,MD在美国的热销趋势一发而不可收拾。

任天堂因为SFC研发起步晚、速度慢,给MD留了两年独享16位机市场的黄金时间。当SFC上市时,MD在美国已有超过200万的装机量。全球第三方全力加盟MD,希望能打破任天堂对游戏市场的垄断。尤其是任天堂的猛将Namco因为不满山内王朝的霸权统治而转投MD——即使当时Namco与世嘉正在街机市场上打得火热。而在这些第三方大作的推动下,MD在1992年就像坐上了火箭一样一飞冲天,到1993年底,MD的北美装机量超过1200万台,市场份额达56%。在欧洲世嘉占据了家用机市场三分之二的份额。

{{keywords}}最新图片

在中国,世嘉五代成为红白机的继任者,超任机因为盗版罕见、软硬件价格都很高,多数玩家难得一见。而且SFC的游戏以RPG为主,而这些游戏几乎都没有中文版。而世嘉凭借其在街机市场上的影响力,在中国有着良好的群众基础,以动作游戏为主的MD也不存在文字障碍。MD的性价比显然远远高于SFC,关于SFC与MD之间的性能争论是当时国内玩家津津乐道的话题,这也是国内玩家群首次形成对立阵营。其实MD与SFC的性能各有优劣势,MD的优势是画面卷轴的处理速度快,所以有《索尼克》那种高速动作游戏。而SFC的优势是画面更精细,所以对卷轴速度没什么要求的RPG成为主力类型。当然,在资讯不发达的当时,多数玩家对此一无所知。MD在中国虽然流行,不过远远比不上同时期的FC,以为二者卡带能够通用的玩家大有人在。"红白机之后是学习机"——这才是中国电视游戏市场真正的主机世代顺序。

八、MD 1990年夏季名作

迈克尔·杰克逊 月球漫步

1990年7月,迈克尔·杰克逊的狂热歌迷们在自己的采购清单里增加了一个名字——MD!因为在这个月,一款以迈克尔·杰克逊为主角的游戏在MD上推出了!

{{keywords}}最新图片

当游戏发展到一定影响力后,花钱请明星造势已不是什么新鲜事儿。但是真正的天皇巨星不是有钱就能请到的,比如迈克尔·杰克逊这种神级偶像。世嘉能请到迈克尔·杰克逊,完全是因为他本人是狂热游戏迷。MJ本人的街机收藏之丰富足以开个博物馆,而世嘉作为街机业巨头也是MJ最喜欢的游戏公司之一。在这次的合作之后,《太空频道5》等游戏里也有MJ客串演出。

《迈克尔·杰克逊 月球漫步》是MJ留给世人最经典的游戏,根据其同名电影改编,讲述MJ用音乐和舞蹈能力拯救"Mr. Big"绑架的孩子。玩家操纵MJ以其经典舞步前进,发动必杀技会进入华丽的魔法舞蹈状态,取自电影版的精彩舞步能同时消灭多个敌人。本作销量未明,它的最大意义是造成了巨大的话题性,在这个夏季里,MD的销量因为它的出现而明显提高。

{{keywords}}最新图片

九、MD 1991年夏季名作

索尼克

1991年的夏天,美国的电视、报纸、杂志等各种传媒都经常出现一只蓝色的刺猬,他以超音速般的敏捷在画面中风驰电掣,打破了人们对游戏的所有传统认识。世嘉称之为"史上最快的游戏"。这只刺猬的名字就叫"索尼克",即"音速"之意。以"索尼克"为表示,围绕"速度"的MD广告宣传全面展开。

为了狙击即将发售的美版SFC,美国世嘉在最疯狂的时候两天内花掉了1000万美元的广告费。日版的《索尼克》比美版晚一个月发售,但其宣传活动从1990年底就已经开始。在1991年的暑假,《索尼克》如超新星般爆发,成为游戏业里最红的角色。根据当时的市场调查报告,10个青少年玩家中,有7个更青睐《索尼克》而不是《超级马里奥世界》。

《索尼克》的成功,是软件与硬件完美配合的经典案例。为了展现MD的卷轴处理优势,以中裕司为首的世嘉5人团队构思了一个"2D过山车"式游戏,用速度创造快感。平台动作游戏的节奏通常都很慢,每一步跳跃都要掐准时机,还要担心因为惯性而掉入万丈深渊。

{{keywords}}最新图片

《索尼克》的出现让那些耐性较差的玩家们眼前一亮。中裕司的目标是做出以SFC的卷轴处理性能无法实现的游戏,索尼克的形象也比马里奥更加活泼,更容易吸引从儿童成长为少年的玩家们。在世嘉史上最大规模的宣传造势、以及游戏本身的高品质推动下,《索尼克》发售后数次卖到断货,最终销量超过400万套,成为世嘉历史上最畅销的游戏。在巅峰期,索尼克在美国的受欢迎程度甚至超过了米老鼠。《连线》杂志报道说,世嘉的下一步目标是超越迪士尼……

秘话:当时世嘉虽然确定了以《索尼克》狙击SFC的计划,但是不少世嘉高层对于《索尼克》的实力到底够不够还是报怀疑态度。为避免《索尼克》惨败拖垮世嘉,当时世嘉社长中山隼雄其实准备了一个"B计划"——他筹备了4亿美元的应急准备金,随时准备用这笔钱挽救危局。

十、怒之铁拳

1991年的夏天是MD的分水岭,是其在16位机大战中超越任天堂的关键时期,不仅是因为这个夏天有《索尼克》,对于年龄更大一些的玩家来说,更为诱人的是1991年8月发售的《怒之铁拳》。

{{keywords}}最新图片

1990年代初是清版动作过关游戏的黄金时代,但这个时期此类游戏的经典之作都是诞生于街机。这是因为清版动作过关游戏需要较多的同屏人物、较大的人物比例,在内存和图像处理速度方面都有较高的要求,对于家用机来说过于吃力。使用System16基板技术的MD使街机游戏完美移植到家用机成为可能。世嘉的《怒之铁拳》是清版动作过关游戏的典型代表作,充满街头暴力的****、以暴制暴的社会准则,都是当时同类游戏中的常见设定。

本作的最大魅力恐怕还是它的画面,初次接触的玩家相信都会有"在家中玩街机"的兴奋与感动。游戏使用的是《战斧》的引擎,经过改良之后,利用多重卷轴和矢量图形技术,呈现出丝毫不比街机版逊色的华丽场景,多样化的关卡设计、带来不同打法的机关、种类丰富的敌人、游戏音乐名家古代佑三创作的BGM,以及出色的打击感,带来了令人欲罢不能的游戏体验。

{{keywords}}最新图片

本作还有令人怀念的双打模式,能够发动合体攻击。这样一个精雕细琢的精品完美诠释了MD"把街机抱回家"的宣传口号,超过260万套的销量创造了清版动作过关类游戏的奇迹。在国内,本作被盗版商们翻译为《格斗三人组》,对国内MD玩家来说,是比《索尼克》更具标志性的游戏,也是各种MD包机房的首选热门大作。

十一、OutRun

阳光、沙滩、美女、法拉利……这就是男人们梦想的暑假,将这一切集合在一起,就是铃木裕大师创造的《OutRun》。《OutRun》街机版早在1986年就已经上市,利用点阵图缩放技术实现的美丽伪3D画面成为热门话题。经过5年时间,这种技术终于在家用机上成为可能。看惯了平面2D画面,这种充满空间立体感的画面让MD玩家们感到震撼。

{{keywords}}最新图片

十二、MD 1992年夏季名作

露娜 银河之星

通过RPG大作的强攻,到1992年,SFC在日本将MD打得落花流水。虽然MD在欧美占据主动,但日本方面一直苦于没有能和SFC对抗的RPG大作。世嘉继续为玩家打造《梦幻之星》续作,又联合曾参与开发《DQ》的高桥兄弟开发了《光明力量》。但是MD仍然缺乏正统RPG。直到1992年暑假,MD玩家们终于迎来了一款美轮美奂的王道RPG大作——《露娜 银河之星》!可惜的是,本作的对应平台是MD的光碟机Mega CD,而这款外设在国内极为罕见,多数玩家是从后来的SS和PS才开始接触这款感人至深的RPG名作。

Mega CD是世嘉为应对当时被热炒的CD-ROM概念而推出的外设,与MD搭载使用,可增强其运算能力,并且利用CD-ROM的大容量优势,可以在光碟里放入动画与高保真度的音乐,但是因为售价高达49800日元而备受冷落。为发挥Mega CD的优势,世嘉委托GameArts开发了《露娜 银河之星》。事实上,Mega CD的销量只有十几万台,而《露娜》的销量就达到了10万套,多数玩家都是为了这款超越时代的RPG而购买Mega CD。

{{keywords}}最新图片

《露娜 银河之星》是一个诗歌般的RPG,"音乐"这个主题贯穿了剧情与游戏系统。CD的大容量带来的是精美的动画、与MD本体相比脱胎换骨的音乐,以及动情的真人配音。小说家重马敬撰写的剧本,以及岩垂德行创作的主题曲带来令人感动的游戏体验,至少在影音表现力上一举超越以RPG见长的SFC,让玩家提前窥见32位机时代的RPG风采。



【来源:】

热门新闻排行