有惊喜也有遗憾 2012年东京电玩展大回顾

2012-09-28 19:54:53 神评论

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东京电玩展(Tokyo Game Show),简称TGS,是由电脑娱乐协会(CESA)主办,在日本千叶县幕张展览馆召开,是日本规模最大的电子娱乐综合展示会。

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东京电玩展自开办以来已经举办了22次,在过去的展会中,无数玩家亲历或者通过各类媒体见证了展会和日本游戏的发展,留下了一些精彩的瞬间,当然也有遗憾。TGS 2012日前已经落下帷幕,留给我们许多惊喜,当然也有诸多不尽如人意的地方。TGS 2012的口号是“用游戏让笑容连接”,我们也用一些简单的盘点,连接起本届TGS带给我们的惊喜和遗憾。

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惊喜一:参展厂商规模增大 人数再创新高

今年东京电玩展共有来自19国209个企业/团体参展,参加东京电玩展的海外游戏公司的数量也在不断增加,今年TGS上这一数字已经达到了83家。展规模由去年的1250个展位大幅增加到1609个展位。展会上的中国游戏厂商也有41家。展出内容则比去年更偏重在智慧型手机游戏与社群游戏领域。另外还包括针对去年甫推出的N3DS、PS Vita 乃至于今年底预定推出的Wii U 等新主机硬体的游戏,以及备受期待的人气系列作续篇等。

参展人数方面,继去年总参观人数首度突破22 万人创历史新高之后,今年东京电玩展又比去年增加了1085人,达到历届最多的22万3753人。特别是一般日首日的9月22日(六)单日参观人数达到9万4989人(含家庭专区1万6760人),大幅超越去年一般日首日创下的8万6251人(含家庭专区8798人)纪录,同样创历史新高。

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惊喜二:国际媒体的数量和多样性

对于游戏迷们来说,每年的游戏展会都是不能错过的,在这其中,排名很高的恐怕就是E3和东京电玩展。玩家的参与度和关注度是游戏展会影响力的体现之一,对于一个游戏展会来说,媒体关注度才是影响力的最重要体现。

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展会现场

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展会现场

作为亚洲最具规模和号召力的游戏展会之一,东京电玩展每年都会带给无数玩家惊喜和全新的体验,也吸引了全球各地的媒体参与和报道。除了日本本地的媒体报道外,国际媒体的数量和多样性往往是直接反映展会影响力的标准,在东京电玩展,外国媒体数量是最多的。

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惊喜三:更多的游戏周边企业和学院加入TGS展示技术和成果

本届TGS的另一大惊喜就是,有更多的游戏周边企业和学院加入TGS展示技术和成果,包括学校去吸引人过去念,TGS越来越多元化。

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现场玩家

在本届TGS东京电玩展上并不都是游戏厂商唱主角。TGS主办方CESA为了能够让日本的游戏业界不断进化,培养更多充满干劲、朝气蓬勃、希望成为著名制作人的年轻人进入到游戏行业当中,特地在TGS展会上提供了一块区域给游戏学校。他们带来了自己学生所制作的游戏软件并进行演示,以此来希望吸引更多的年轻人选择他们的学校。

本届TGS出展的游戏学校或者大学专门科数量达到了30家之多!包括麻生情報ビジネス専門学校、ECCコンピュータ専門学校、アーツカレッジヨコハマ、穴吹学園、大阪総合デザイン専門学校、大阪電気通信大学、カーネギーメロン大学、神戸電子専門学校……

惊喜四:全场秩序井然 卫生状况极佳

东京电玩展参展人数在去年已经突破22万人,在4天的时间里如此大的人流量也引发了关于会场秩序和卫生的担忧,而整个展会则以4天的有序和整洁回应了这一质疑。

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在17173记者几天来在现场的所见来看,展会现场井然有序,现场地面非常干净,即使在饮食区也是一样。日本人出了名的爱干净,几乎是到了变态的地步。东京电玩展2天媒体日,笔者几乎没有在现场看到废纸被丢在地上,这是展会组织优秀和观众素质的体现。

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到场的玩家也非常有序,以科乐美展台为例,在整个展会现场科乐美展台人流量都是非常大的,尤其是《合金装备》系列制作人小岛秀夫出现。但是每当小岛秀夫出现在展台进行活动的时候,前排观众全部都席地而坐,后排的观众则驻足观瞧,但无论是站着还是坐着,他们都不发一言,认真地听取制作人的介绍。

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惊喜五:新兴的社交、移动游戏受重视 小厂商也能大放异彩

通常在游戏展,大厂商和知名大作往往都是玩家和媒体关注的焦点,但本届东京电玩展上,除了老牌厂商的继续给力外,新兴社交游戏厂商以及移动游戏厂商也是风光无限,吸引了大量的眼球。GREE、Gloops这两家“非主流”厂商在今年的TGS展会上大放异彩,风头甚至一度盖过部分传统游戏厂商。

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其中手机社交游戏厂商Gree于2011年第一次参加东京电玩展,并于今年6月首次参加美国E3游戏展,Gree的强势显而易见。另外一家强势崛起的手机游戏厂商Gloops在TGS2012上的表现也可圈可点。虽然Gloops在这一次的出展游戏不是特别多,但他们也是继Gree之后另外一家大力出展TGS的手机社交游戏厂商。

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惊喜六:专门为儿童准备的儿童馆

许多玩家会以为,不管哪国的游戏展都一样,无非是一群知名的厂商与一群痴迷的玩家的线下聚会而已。其实不然,每个国家的游戏展其实多多少少都能从侧面反映出这个国家的全民素质以及不同的教育理念。

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就拿TGS来说,如果你在现场,你就会很容易发现,日本游戏厂商们对于儿童的重视程度一点都不亚于成年人,几乎每个厂商都有自己专门为孩子们服务的“儿童馆”,各种爸妈带着孩子来、哥哥带着弟弟、甚至是爷爷奶奶带着孙子来的比比皆是,而这这样的的情况绝对不会出现在我们的童年……所以在日本,游戏,从孩子抓起!

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当然,东京电玩展带给我们的不只是惊喜,也绝对不是一届完美的游戏展,无论是在现场的玩家和媒体记者,还是远在电脑屏幕之外玩家,都会有自己不同的遗憾……

遗憾一:中国厂商今年爆冷 几乎全军覆没

根据此前的名单,共有20余家大陆企业和10余家**公司参展,包括畅游、盛大、巨人、鈊象等知名厂商。但随着近期中日因**问题局势紧张,不少国内企业放弃了本次东京电玩展,而部分参展的企业也有人员缩减,展台也是门可罗雀。盛大等中国大陆厂商展台,比**地区展台更冷清。

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盛大游戏展台

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巨人网络展台

与此形成鲜明对比的是,即便是在媒体日,一些日本大厂展台却相当火爆,连游戏试玩也要排队,比如konami展台等。Konami与SEGA一红一蓝的展台配色分别对立而设,他们两家公司之间的通道一直都是人山人海、难以通行。中国游戏公司的展示区就在SEGA公司的旁边,这里的中国区展台大部分时间都没有什么人。

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遗憾二:全新的作品很少 续作过多创新不足

就像《灵魂献祭》制作人稻船敬二说的那样,“本届TGS上每家并没有拿出特别多的新东西出来”,展出的游戏多为还是续作,很少有像《灵魂献祭》那样全新的作品,而且创新不足,大多是老模式。

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SEGA、Konami、NGBI、KoeiTecmo等老牌厂商依然在TGS上表现活跃。Konami展台以《合金装备崛起:反叛》为主,提供了数十台试玩机以供试玩。SEGA展台也毫不示弱,《如龙5》和系列大佬级别制作人名越稔洋也多次在SEGA展台亮相,Capcom则为玩家带来了《生化危机6》、《失落的星球3》、《逆转裁判5》、《怪物猎人4》等大作的试玩。KoeiTecmo依然以无双游戏以及《死或生5》为主。

无一例外地,上述知名大厂展出的几乎都是经典游戏的续作。

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遗憾三:微软任天堂缺席 索尼不战而胜独孤求败

TGS展出游戏多为主机、掌机平台的大作,数量多,在这方面本应该是微软、索尼以及任天堂三足鼎立的状态。

不过本届展会任天堂仍然傲娇缺席,也没有了微软前来挑战,索尼成为本届TGS展会中唯一的一家提供了销售家用主机的公司,因此可以说本届TGS上的最大赢家这一称号毫无疑问的归索尼所有。

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在TGS会场中索尼就好像独孤求败一般,数不尽的试玩机以及巨大的总面积在本届东京电玩展中数一数二。索尼也是够给面子,不光提供了游戏试玩、也有新主机公开,此外索尼还将他们的最新一代个人3D头戴式显示器带到了TGS展会上进行出展,而且还是在单独的块区域。

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