游戏史0928:热血传奇 精灵复兴 死或生2

2012-09-28 00:05:05 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

游戏史上的9月28日,不知道是不是因为临近国庆,所以大作都赶在今天上市。网游方面有迎来第12个年头的《热血传奇》,还有《精灵复兴》和《极光世界》。而单机方面更是华丽,《死或生2》,《口袋妖怪 钻石/珍珠》,《名将》,《街霸2》MD版,《丧尸围城2》,《劳拉与光之守护者》,《前线任务:进化》等都在今天发售。

更多阅读:游戏史上的今天>>>     

2001年9月28日,《热血传奇》正式运营。

中文名:  热血传奇(简称传奇)
    外文名:  Mir 2
    游戏类别: 角色扮演,即时战斗
    游戏平台: 网络游戏
    开发商: 韩国 WEMADE Entertainment 公司
    发行商: 盛大网络
    发行时间:  2001年9月
    主要角色: 武士,法师,道士
    游戏画面: 2D
    运营方式:  免费

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2001年9月28日,《热血传奇》公测开始,传奇从这一天正式诞生,两个月以后迈入商业化进程,从此也演绎了一段中国网络史上不可忽略的篇章,十二年辉煌历程,成为一代经典。让我们一起回顾当年的辉煌。

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2001年7月 《热血传奇》进入中国

盛大与韩国WEMADE Entertainment公司签约,正式引进《热血传奇》。

在短短一年时间内盛大仅凭点卡一项就收入过千万,一个在韩服不温不火的游戏,在国服却造就了一个游戏业的大佬。 

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2001年9月28日公测开启

《热血传奇》1.1版 “三英雄传说”公测开始, 《热血传奇》从这一天正式诞生。

那时候整宿登录传奇都是很难的事情,经常需要不停的登录、抢线,可见当时的火爆程度。

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2001年10月6日 同时在线人数突破1万人

随着4组服务器的开启,游戏人数首次突破1万人,《热血传奇》开始了他在中国的处子之行。
  在游戏之初,外挂还没流行起来,经验升起来很慢,30级就是高手了。但也有些不怕封号的玩家开启外挂,一只比奇小鸡就能拿到1000经验。

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2001年11月18日 正式版上市

《热血传奇》在当月登上各软件销售排行榜首,风靡国内无数网吧。

想当年为了买一张10元点卡,小编可以一个星期不吃早餐。

为了技能书,在尸王殿里被恶心到死去活来也不想回家。

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2002年8月 在线人数突破50万

盛大官方公布《热血传奇》同时在线人数突破50万大关。

第二次挖墙脚BUG被发现:在药店(仓库)有人挖到金币等高价物品,小编无聊去过一次,挖到根金条。

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2002年9月21日 第一场沙城争夺战开启

玛法大陆第一场沙城争夺战开启,同时也诞生了传奇历史上第一位沙城主——无崖,邪恶之眼的掌门人。在此之后无崖渐渐淡出了热血玩家的视线,但还是有一些传奇般的人物仍活跃至今,大家还记得“小虾米”吗?

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精灵复兴

游戏类型:角色扮演
    游戏特征:奇幻游戏
    开发公司:- 
    运营公司:上海易当
    测试时间:2006年9月28日
    测试类型:公测

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2002年,当《精灵》第一次在玩家面前现身的时候,作为这个中国市场有史以来第一款3D网络游戏,她瞬间就以绚丽的画面效果和动听的音乐为自己争取到万万千千坚定的支持者,那一时的盛况,至今让人无法忘怀……

由于种种原因,《精灵》在2005年暂停其在大陆的运营,直到2006年9月28日,上海易当网络科技有限公司重新开启了《精灵》的服务器,并命名为《精灵 复兴》。

《精灵复兴》游戏人物:

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《精灵复兴》游戏截图:

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《精灵复兴》游戏截图:

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极光世界

游戏类型:角色扮演
    游戏特征:武侠游戏
    开发公司:极光互动
    运营公司:极光互动
    测试时间:2010年09月28日
    测试类型:公测   

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《极光世界》是一款源自正统仙侠却又颠覆传统的3D网游,再现了许多上古神话中出现的可飞天遁地的仙兵法宝;呼风唤雨的蛮荒神兽;及奇门遁甲等特殊的修真法门。高端“3S”副本以及万人混国战都非常值得期待。

《极光世界》游戏截图:

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《极光世界》游戏截图:

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死或生2

英文名:Dead or Alive 2
    厂  商:TECMO
    机  种:DC
    发售日:2000.2.29(U)/2000.7.14(E)/2000.9.28(J)
    类  型:3D FTG

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“死或生”是TECMO利用SEGA的MODEL2主板制作的3D对战游戏,曾相继移植给SS和PS主机并获得了不错的评价,游戏独特的返技系统自成一家,而乳摇的特效也是众矢之的。

但游戏的家用主机版居然先行移植给了PS2,一度令许多世嘉拥护者切齿痛恨。直到PS2版推出半年之后,DC日版才终于姗姗来迟。不过游戏的表现并没有让人失望:对应VGA的画面清纯靓丽,比起色调偏红锯齿严重PS2版更加出色,而4P组队对战的拖慢现象也得到了改善,连读盘速度也更加流畅。除此之外,游戏还增加了漓江和故宫两处新场景,并可以使用前作的BAYMAN与最终BOSS万古舫,各角色的隐藏服装游戏也更加丰富。可以说本作在角色描绘方面达到了当时同类游戏的最高峰,其效果即使是今天看来也相当精致。游戏获得了FAMI通32分评价,销量是14万。

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《死或生2》游戏截图:

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口袋妖怪 钻石/珍珠

英文名:Pokemon Diamond/Pearl
    厂  商:任天堂
    机  种:NDS
    发售日:2006.9.28(J)/2007.4.22(U)/2007.7.27(E)
    类  型:RPG

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“口袋妖怪”系列的正统续作目前为止一直是出现在新主机上的,在GB版红/绿、GBC版金/银、GBA版红宝石/蓝宝石之后,新作自然选择了当红掌机NDS。虽然一直以来很多人都认为口袋妖怪系列难以出现真正的进化,无论是画面、操作还是游戏系统都固步自封,热潮必然会逐渐衰退,但是该系列却一直以神一般的销量让人不得不叹服。

本作在FAMI通的评分是35分白金殿堂,首发就取得了160万以上的成绩,2周内即突破200万,6周突破了300万,13周突破400万,25周突破500万!目前游戏在日本的销量已经达到581万,销售速度之快仅次于前辈“金/银”;而美版也是首发就有140万,3周突破200万,目前累积561万;再加上欧洲的449万,本作的全球累积销量达到1591万!这一成绩全面超越了GBA版“红宝石/蓝宝石”,对此,只能说这就是口袋妖怪,没得比。

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《口袋妖怪 钻石/珍珠》游戏截图:

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丧尸围城2

游戏名称:Dead Rising 2: Case Zero
    中文名称:丧尸围城2
    游戏发行:Capcom
    游戏制作:Blue Castle
    游戏语种:英文
    游戏类型:恐怖动作冒险
    发行日期:2010年9月28日

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《丧尸围城2》的背景设定在原作数年之后,不过事件发生地转移到了赌城“Fortune City”(拉斯维加斯的翻版),那里蜂拥着成千上万的僵尸,能给玩家带来足够恐怖的刺激和杀戮的乐趣。

该作品由Capcom和加拿大Blue Castle Games合作开发,其中Capcom的全球研发负责人Keiji Inafune担当游戏制作人。游戏面向PC、PS3和X360三大平台。

《丧尸围城2》游戏截图:

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《丧尸围城2》游戏截图: 

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劳拉与光之守护者

游戏发行:Square Enix
    游戏制作:Crystal Dynamics
    游戏语种:英文
    游戏类型:动作冒险
    发行日期:2010年9月28日

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该作讲述了一枚“烟之镜”的故事。这枚镜子威力无穷,年代久远,是维持世界平衡的道具。并且,就像人们通常会对神秘宝物做的事情一样,一群歹徒想要把它搞到手。劳拉去神庙拿到了神烟镜,之后被人袭击,那些人拿到神烟镜之后不慎将镜中的恶灵索科索特(Xoxolt)释放了出来。索科索特有一种独特的能力,能控制任何灵魂来为它服务。他杀死了那群歹徒后扬长而去。幸运的是,当年封印了索科索特的玛雅勇士托泰克(Totec)也随之苏醒了过来。于是劳拉和托泰克联起手来对付镜中释放出的恶灵。

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《劳拉与光之守护者》游戏截图:

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《劳拉与光之守护者》游戏截图:

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前线任务:进化

游戏发行:Square Enix
    游戏制作:Double Helix
    游戏语种:英文
    游戏类型:第三人称射击
    发行日期:2010年9月28日

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本作的舞台是2171年的地球。世界各大国虽然避免进行大规模的战争,但是小规模的地区冲突却络绎不绝。在战场的最前线,总是可以看见“Wanzer”的身影,战争的规模持续的扩大,连最繁荣的大国-美国也没有办法避免战火,逐渐被战争的阴影包围。

游戏系统并非系列作的回合制仿真,而是继承在线版的第三人称动作射击。可以操作自己的“Wanzer”虽然非常有魅力,但是对于玩家的操纵技术有相当大的需求。对于习惯动作游戏的玩家来说当然不成问题;对于操作没有自信的玩家不用担心,本作也亲切的准备了简单模式。

《前线任务:进化》游戏截图:

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《前线任务:进化》游戏截图:

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街霸2 HYPER

英文名:Street Fighter II: Special Champion Edition / Street Fighter II ' Plus
    厂  商:CAPCOM
    机  种:MD
    发售日:1993.9.28
    类  型:FTG

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MD玩家翘首以盼的“街霸”终于登场了!游戏容量是24M,内容基本上与SFC版一样,角色介绍、打砖堆、TURBO版等内容一应俱全,无论是在操作手感还是画面表现上都绝不逊色于SFC版,角色的比例、动作的缩减幅度也完全相同,虽然人语效果略为粗糙,但在音乐音效方面则更加接近街机版的表现。

本作获得了1993年度MD评选的最佳游戏第6位,最佳第三方作品第2位(首位是“银星战机”)以及最佳移植作品奖。游戏在日本的销量是31万,这也是MD游戏在日本的最高销量。全球累计为162万。

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《街霸2 HYPER》游戏截图:

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银星战机3

英文名:Project Sylpheed
    厂  商:S.E
    机  种:XB360
    发售日:2006.9.28(J)/2007.6.29(E)/2007.7.10(U)
    类  型:3D STG

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GAME ARTS的“银星战机”系列最初的起源是1988年的个人电脑版,不过真正成名则是1993年的MEGA-CD版本,当时该作获得了MD年度最佳射击游戏、最佳画面、最佳技术、最佳第三方作品大奖。2000年游戏又在PS2上推出了续作,如今,系列新作在名厂S.E的支持下,来到了XB360主机。

游戏依然是采用全3D方式构成,不过这一次的视点不再是45°的上方俯视视点,而改成了背后的第三人称视点,成为一款真正的3D射击游戏了。玩家将驾驶战机在广袤无垠的宇宙空间,为了护卫母舰而与数以千计的敌方战机部队以及巨大宇宙战舰对抗。Delta Saber可以装备50种以上的强化部件,这些部件需要玩家通过战斗中积累的点数来获取,而安装之后不仅会有各种功效,连战机的外形也会有所变化。XB360强大的硬件机能使游戏中实现了超高的分辨率,画面效果极其惊人,完全是一种超现代的享受。不过游戏的销量却十分寒碜,日美版加起来也只有7万……

    《银星战机3》游戏截图:

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《银星战机3》游戏截图:

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高机动幻想

英文名:Takidou Gensou GPM: Gun Parade March
    厂  商:SCE
    机  种:PS
    发售日:2000.9.28

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由ALFA SYSTEM制作、SCE发行的本作可谓是PS末期一款异军突起的经典。游戏很有4年前首届CESA评选大赏得主“樱大战”的风范,也是有着恋爱AVG+战略SLG的要素,不过其中还加入了养成系统。主角速水要在三个月的时间里一面完成学业,一面进行各种锻炼来提升能力,同时当然也可以和同学约会,努力提高好感度以及自己的发言力,这样自己的提案才容易获得通过,从而更加利于作战。战斗画面则完全以3D方式来表现,颇有魄力。整个游戏的完成度很高,既不乏轻松诙谐,同时又有严肃深刻,变数很多,而细节设计很到位。游戏能够以无名之辈的身份,在2000年度CESA评选中入选优秀赏,与FF9、DQ7、PSO以及“塞尔达传说 姆祖拉的假面”并列,是非常了不起的成绩。

《高机动幻想》游戏截图:

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黄昏之都

英文名:Blade Arts
    厂  商:ENIX
    机  种:PS
    发售日:2000.9.28
    类  型:AVG

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这个游戏有些类似于“古墓丽影”,连奔跑与步行、跳跃与攀爬、武器的收放以及观察视点都是一脉相承,只不过主角狮堂零是个背着大剑的男性,而且角色设计是结城信辉,出品厂商更是大名鼎鼎的ENIX。

不过ENIX在3D图像方面的造诣玩过DQ7的玩家早已有所领教,本作的画面效果比起近4年前的初代“古墓丽影”也没有什么优势。系统方面由于是用剑,因此不仅有斩杀的快感,更有防御、闪避的要素,到了后期还可以获得不同的剑,BOSS战时甚至有点“时之笛”的感觉。对于场景和迷题的设计也还算不错,几乎可以当作一款古墓新作。只是游戏的操作手感实在是不怎么样,主角的动作僵硬,全然没有“古墓丽影”那种流畅感,这一点是游戏的致命伤。而在ENIX一贯擅长的剧情方面,居然也没有什么亮点,整体给人一种很欠雕琢的感觉。

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马里奥冲击

英文名:Mario Clash
    厂  商:任天堂
    机  种:VB
    发售日:1995.9.28(J)/1995.10(U)
    类  型:ACT

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本作可以算作马里奥这个金字招牌首次实现真正3D化的作品。游戏中玩家要将乌龟踩成龟壳,然后用来攻击在画面深处出现的敌人,随着游戏的进展,马里奥也能获得多种能力提升。本作最大的魅力就在于利用VB独特的虚拟立体视觉效果营造出的画面,向敌人扔出龟壳还罢了,当敌人的各种道具飞过来时,那种迫近感甚至让人产生想低头躲开的念头。可惜VB的红色画面实在是比较差劲,而本作的关卡又显得比较单调,虽然有40个版面,但基本都和初代的“马里奥兄弟”一样缺少变化。VB的理念,不知道什么时候能再现。

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名将

英文名:Captain Commando
    厂  商:CAPCOM
    机  种:ARC
    发售日:1991.9.28
    类  型:清版打斗

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CAPCOM的清版打斗游戏代表作,CPS1主板8大神作之四,国内街机玩家可谓是无人不知。游戏的四位主角特色非常鲜明,并支持4P同时进行,这也是CAPCOM首次在清版打斗游戏中出现4P合作,因此游戏在当时一度风靡街机厅,可谓是红遍大江南北。虽然游戏中的招数变化没有后面的作品那么丰富,但是作战的技巧以及配合的要求并不稍逊,而游戏中巨大的乘物和各种武器也令场面更加火爆。当初某位小编做过这样的描述:四个人躲在角落里拼命按键,却被第三关BOSS一刀挥作八截……

《名将》游戏截图:

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地狱火

英文名:Hellfire
    厂  商:TOAPLAN
    机  种:MD
    发售日:1990.9.28
    类  型:STG(横版射击)

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素有STG专家美誉的TOAPLAN虽然较少制作横版射击游戏,但这部“地狱火”在当时仍然拥有相当的人气度。游戏的题材是在2033年的星际幻想战争,玩家操作的战机可以随意转换四种射击方向,分别是向前、向后、向上下和X形射击,要及时转换以应付各种局面。MD移植版由NCS负责,容量是4M。实际上国内玩家更为熟悉的应该是这个版本。虽然与MD上多数移植游戏一样只能单打,但相比街机版来游戏增加了许多全新的要素,其中包括保险和副机。整个游戏表现出的素质令人满意,画面及音乐效果均不亚于街机版的水准。 

《地狱火》游戏截图:

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洛克人3

英文名:RockMan 3: Dr. Wily no Saigo!? / Mega Man 3
    厂  商:CAPCOM
    机  种:FC
    发售日:1990.9.28(J)/1990.11(U)/1992.2.20(E)
    类  型:ACT

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CAPCOM的当红小生“洛克人”系列,从FC时代起就以超高的难度著称,曾令无数玩家为之抓狂。主角击败各关BOSS之后就可以获得其能力是游戏的一大特色。

3代副标题是“威利博士的末日!?”,描述2代故事之后,威利博士似乎洗心革面,开始制作巨大机器人“伽玛”号帮助大家维持世界和平,而要启动伽玛号需要外星球的动力能源,可没想到外星球上竟然发生了机器人暴动……

本作中首次加入了下+跳的滑铲动作,使得操作性提升了不少,不仅如此,游戏中还出现了机器狗拉修,可以让洛克人跳到更高的地方,是不可或缺的伙伴。而宿敌布鲁斯也首次登场亮相,这是系列史上第一个重要的对手角色。游戏画面相对前作提升不大,不过音乐做得很出色,可以算是CAPCOM制作的FC游戏中首屈一指的。游戏获得了40万销量,是90年代以来FC第三方动作游戏的佼佼者。

《洛克人3》游戏截图:

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