从“成人”说起 中国网游常用营销手段溯源
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文/屁猪
在经过十二年的发展之后,中国网游产业唯一可以达到世界领先水平的,也许就是它那层出不穷的营销手段了。
美女认证、发工资、做代言、色情暗示……这些五花八门的营销手段,各自都是什么由来?经过怎样的发展变化?到底有没有效果?这些问题都值得研究,因为在营销手段不断变化的背后,隐藏着的,是中国网游产业逐渐规范、逐渐成熟的成长之路。
一、色情广告
中国网游最臭名昭著的就是各种打擦边球的色情营销了,游戏广告并不以游戏本身为宣传出发点,却总是拿些性感美女图片,配以“爆乳、刺激”乃至更甚的文案。然而今天的玩家很难想象,开这种恶俗之风的,是一款清新向的休闲游戏《猎人MM》。这款03年推出的游戏,在海报上配以“玩MM,上MM,同MM一起成长”的双关文案,首开色情广告之先河。
然后,此风愈演愈烈,广告用语更加惊人,05、06年左右,色情广告达到顶峰,媒体上充斥着各种充满性暗示的双关广告语,不完全收集如下:
又粗,又壮,x月x日,试一下吧——《信仰》
激荡你的一夜情,勇闯美人关——《征服2.0》
享受第一次合体的快感——《星空之门》
攻城来打炮——《命运》
老公,今晚我要——《天之炼狱》
“老公,今晚我要!”“我要玩天之炼狱,一边去。”“自从玩了天之炼狱,他每晚都不行。”天之炼狱完整版的广告语
3P?4P?5P?开房间?随便你!——《火线任务》
上了玩了才知道她的快感——科隆。科隆的广告还有“玩了上了才知道什么叫做爽”。
广告画面也更为惊悚:
色情广告的存在,极大地污染了网游环境,也加剧了社会对网游产业的偏见。值得庆幸的是,尽管色情广告极为吸引眼球,但依靠色情广告就能火起来的网游几乎没有,反倒是那些乐于打色情擦边球的游戏,基本没有成功的。因此略有操守的游戏公司,都对色情广告持反对态度。后来随着**的几次网络扫黄,游戏色情广告完全销声匿迹。但这种打擦边球的做法却阴魂不散,改以其他更为隐蔽的方式出现。
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