FPS机械瞄准变迁史 烈焰行动继承经典更突破

2012-09-23 10:26:24 神评论

自上世纪90年代,FPS(第一人称射击)作为一种全新的游戏类型登上历史舞台以来,革新和变迁便始终都不曾停止过,甚至是作为FPS游戏核心体验之一的“瞄准”方式,也在主流FPS产品的不断迭代里几经变迁。近二十年来,模拟真实射击体验,以视线、准心、目标“三点一线”的方式实现瞄准的机械瞄准模式,与抽象化的十字(或其他形状)光标作为虚拟瞄准手段的光标瞄准各自引领着一个时代,并各自衍生出了多个经典的作品系列。

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烈焰行动截图

直至今日,《烈焰行动》在承袭历代FPS经典作品成功元素的基础上,开创了融合机械瞄准与光标瞄准特点于一体的独特机械瞄准体系,宣告着机械瞄准以更成熟的姿态正式进入FPS网游领域。

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三角洲特种部队截图

早期机瞄:只见准心不见枪

在机械瞄准出现以前,FPS游戏的界面及瞄准模式无一例外地采用了这一游戏类型的开创者《狼穴》(1992)和《毁灭战士》(1993)当中的“虚拟准心”瞄准方式——更确切的说,这些始祖级别的FPS游戏里根本不存在精确的点对点瞄准,而纯粹依靠的是让玩家通过实践而摸索出那个无法可见的瞄准点究竟在哪里,并以此来完成接下来的游戏。

因此,当1998年《三角洲特种部队》问世,并带来了精确的机械瞄准时,这一令人眼界大开的瞄准方式迅速俘获了大批玩家,甚至在大洋对岸的中国,在那个个人电脑都还是稀罕物的时代,无数连英文字母都才刚刚认识没几天的少年们开始在配装了几台DOS系统电脑的游戏室里,在英文版《三角洲特种部队》里开始了自己的FPS生涯。

不过,诞生于十余年前的第一代机械瞄准模式在今天看来,只不过是一个虚拟的光学瞄准镜镜头,不论使用何种枪械进行瞄准,都无法看到枪身的影子,多多少少欠缺了一些FPS游戏的味道。

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经典单机机瞄模式

仿真机瞄:十足逼真,易用性欠缺

由于第一代机瞄显而易见的缺陷,在其后诞生的多个经典FPS系列当中,开发者们都绕开了这一难题,开始大量采用抽象的光标瞄准和抵腰式持枪动作。不过,总有那么些较真的军迷兼FPS迷们对抵腰式射击能够进行精确瞄准的这一设定抱怨颇多。于是,在《半条命》系列及其各种MOD包衍生品统治了FPS领域,新产品必须有所创新才能找到出路的情况下,《使命召唤》等新一代正统军事题材的FPS作品问世,并带来了十足逼真的机械瞄准系统。

抵肩式射击,真实的枪身与瞄准界面,彻底征服了吹毛求疵的军迷玩家,由此兴起的机械瞄准热潮甚至反过来影响了那些以光标瞄准为核心的老产品,迫使它们不得不在其续作或官方MOD包中加入机械瞄准元素。

不过,作为有着一定上手门槛的单机FPS,这批主打真实体验特色的、拥有逼真机械瞄准系统的产品,或许因为过于迁就追求真实的铁杆玩家,而导致对于非FPS传统用户来说,有些过于艰深和难以使用,其普及速度远不及小小的“绿色十字准心”所代表的光标瞄准,不能不说是一种遗憾。

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烈焰行动双模瞄准对比

新型机瞄:革新表现,开启全民机瞄时代

随着游戏开发技术的不断进步和FPS游戏在画面表现上的不断精细化,单一的光标瞄准难以满足如今的FPS玩家。在FPS产品逐步从单机与联机对战走向网游化的今天,以《烈焰行动》为代表的MMOFPS产品引入机械瞄准无疑是大势所趋。

不过,《烈焰行动》作为一款瞄准大众FPS市场的军事战争题材作品,在画面表现充分体现出题材特点和产品品质的基础上,对于事关玩家核心体验的瞄准系统,并不能单纯地照搬单机作品中的机瞄设定,而必须有所革新。

因此,玩家最终在《烈焰行动》当中看到的是将光标瞄准与机械瞄准融为一体的独特瞄准系统。玩家在《烈焰行动》游戏过程中,面对中近距离的目标,采用光标瞄准便足以满足射击精度要求,而在面对远距离或藏身掩体后的特殊目标时,则可以使用采用了景深效果,但保留了光标瞄准简单易用、视野开阔特点的新型机械瞄准模式。

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烈焰行动打造真实战场

不执拗于极端的真实,却又能带给玩家足够逼真和有着强烈临场感的震撼体验,同时兼具经典光标瞄准和经典机械瞄准特色的《烈焰行动》机械瞄准体系,无疑是在继承经典的基础上大胆突破,成功革新的典范。

想要一尝新型机械瞄准玩法的玩家,不妨加入正在进行当中的《烈焰行动》内测,一同来感受真实战场环境和简单易上手的经典FPS操作共存所带来的独特体验!


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