游戏史0922:英雄联盟 TGS2006 侍魂
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游戏史上的9月22日大作颇多,《英雄联盟》、《诛仙2》公测、TGS2006开幕,《侍魂》、《生化危机3》、《雷电3》《战争命令》、《闪乱神乐》等游戏发售。一起来详细回顾一下游戏史上的今天吧。
《英雄联盟》中国大陆地区公测
游戏原名:League of Legends
开发商:Riot Games
发行商:腾讯
游戏平台:PC
游戏类别:RPG
公测日期:2011年9月22日
《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
2011年9月13日腾讯游戏宣布《英雄联盟》于2011年9月22日开启公测,经过近1年的时间,如今的《英雄联盟》已经成为中国网游市场数一数二的热门网游,在竞技类游戏中占有绝对的霸主地位。
自《英雄联盟》在北美及欧洲发布以来,至2011年《英雄联盟》公测前夕,全球已有超过1300万的下载用户,每天在线玩家有160万之多。出色的游戏品质在多个权威网站的奖项评比中都力拔头筹,成为欧美市场竞技网游的NO.1。
2009年《英雄联盟》在北美上市以后,短短几个月内就跻身北美游戏排行榜的TOP10。早在2010年便获得GDC五项大奖、GAMESPY、IGN、GDC2010、金摇杆奖等国际性奖项。2011年更是表现不俗,除了获得国内多媒体评选的"年度十大最受期待网游"、"玩家最期待游戏"、PCGamer"年度最佳免费游戏奖"等多项殊荣之外,LOL还被受邀进军ESL-IEM汉诺威、StarsWar6、WCG2011等国际性赛事。数项国内外大奖荣耀加冕!
2011年英雄联盟年度大事记
5月不删档测试开启
《英雄联盟》于2011年5月25日开启不删档测试。除全新英雄 "盲僧"、"布兰德"和"兰博"闪亮登场外,还在电信区的基础上加了开网通服务器。
2011年《英雄联盟》从不删档测试开始,国服版本与世界同步,每周提供13位英雄供玩家免费使用。与此同时,腾讯游戏与英特尔结成了战略合作伙伴,双方就《英雄联盟》的市场宣传、产品推广、技术优化等方面达成全方位合作。
7月21日开放测试
2011年7月21日LOL正式进入开放测试阶段。万众期待的中国风英雄"齐天大圣孙悟空" 、《英雄联盟》第一女坦克"曙光女神-蕾欧娜"和"掘墓者-约里克"也在开放测试中正式和玩家见面。
LinkinPark演唱LOL系列主题曲
LinkinPark是世界最优秀的现场表演摇滚团体之一,他们的混合摇滚风音乐时尚前卫,充满着令人振奋的战斗力量。2011年8月TGA现场, LinkinPark的三首歌《BLACKOUT》、《CRAWLING》、《NUMB》成为LOL的系列主题曲。
英雄联盟Season2开设中国赛区
继去年《英雄联盟》的Season1大获成功后,RiotGames正式宣布将斥资500万美金重磅打造《英雄联盟》的第二个赛季 Season2,并开设中国赛区,腾讯游戏负责中国赛区赛事。
9月22日正式公测
2011年9月22日《英雄联盟》正式公测。连续2届成为WCG世界总决赛比赛项目的《英雄联盟》正逐渐引导着全民竞技时代,掀起世界竞技的潮流。
《诛仙2》公测
开发商:完美世界
运营商:完美世界
公测日期:2009年9月22日
游戏平台:PC
游戏类型:3D玄幻RPG
《诛仙》是中国当代作家萧鼎写作的长篇武侠(古典仙侠)巨著,全书共八册,被誉为"后金庸武侠圣经"。后于2007年被完美时空网络技术有限公司改编为3D武侠类网络游戏《诛仙》。
2009年公测的《诛仙2》是网络游戏《诛仙》系列的第二作,在忠实原著小说《诛仙》的基础上,参考《山海经》、《搜神记》等中国古代神话,以及现代网络东方玄幻小说等资料,打造符合东方传统文化的世界观。该游戏于2009年9月22日公测。
《诛仙2》改变《诛仙》原有故事构架,对原著小说进行了延续。在《诛仙》原有五大门派的基础上,增加了人族与神裔两个种族,并在其基础上衍生12大职业。
TGS 2006 开幕
展会名称: 2006年东京电玩展(Tokyo Game Show 2006)
举办时间: 2006年9月22日-24日
举办地点: 日本东京千叶县幕张MESSE展览中心
展会口号: 新兴奋 新感动 新时代
2006年由日本计算机娱乐软件协会(CESA)主办的世界最大级电脑娱乐展览会—TOKYO GAME SHOW 2006 (东京电玩展)于9月22日开幕并开放业者与媒体参观,23、24日开放一般民众购票参观,入场券预售价1000日元(约合人民币70元),小学以下免费入场。当年的TGS开展第一天游客突破8万,比2005年增加2万,成为当时TGS史上最大规模的一次。
在本次展会中,包括微软、世嘉、索尼在内的大公司都纷纷参与,亮相游戏不乏《鬼泣4》、《神拳》、《战国无双2》、《合金装备4》、《忍者龙剑传SIGMA》等大作。
值得一提的是,TGS2006曾被认为是TGS展会的绝唱,因为从2007年开始,TGS将和东京国际电影节、东京动漫展合并成"International Contents Carnival"(直译:国际内容嘉年华),但实际上TGS在之后几年仍然顺利举办并且一直延续。
展会规模:
参展商140家,展位1500个
Xbox360平台 20款游戏
PS3平台 18款游戏
Wii平台 5款游戏
PC平台 127款游戏
手机平台 125款游戏
PS2平台 100款游戏
NDS平台 52款游戏
PSP平台 33款游戏
《战争命令》发售
原名:Order of War
游戏类别:即时战略
开发商:Wargaming
发行商:Square Enix
发行时间:2009年9月22日
《战争命令》是一款第二次世界大战为背景的即时战略游戏。
游戏故事主要设定在第二次世界大战正在进行时的1944年,以盟军与德军在欧洲的战役作为题材,玩家可以在游戏中体验二战的史诗战役,包括西部、东部两大战线,展现大规模的战场乐趣;当玩家选择两个不同战役模式时,将会拥有完全不同的故事线、任务、目标与游戏景色等。
玩家可以组成多达1000名士兵、坦克、装甲车、空军等部队,体验游戏中独特的动态视角,允许玩家可以通过大规模的地图范围来操控军队,掌握游戏的战况。游戏同时具有多人连线、死斗模式等。
《闪乱神乐》发售
原名:閃乱カグラ -少女達の幻影-
开发商:MMV
发行商:MMV
游戏类型:动作类
游戏平台:3DS
发售日期:2011年9月22日
「闪乱神乐:少女们的幻影」是由著名游戏开发商MMV制作,于2011年9月22日发售的一款横版动作3DS游戏。本作的一大特色就是爆衣系统,玩家们将能看到被真实重现的3D乳摇以及臀部飞舞!
「闪乱神乐:少女们的幻影」的故事舞台是一个现在还存在着忍者的世界,政府为了对抗政治家与大企业雇佣的「恶忍」,成立的培养「善忍」的「国立半藏学院」中入学的女生们战斗的故事。主角由五位性格各异的女忍者构成,她们分别是飞鸟、斑鸠、葛城、柳生和云雀。
《侍魂》
英文名:Samurai Spirits / Samurai Shodown
厂 商:TAKARA
机 种:SFC
发售日:1994.9.22
类 型:FTG
SNK著名的剑术格斗游戏,开创了此类型游戏的新篇章,同时也塑造了霸王丸、桔右京、娜可露露等大批经典形象,并因此而获得了1993年度GAMEST评选的最佳游戏大赏。这样的作品推出移植版是再正常不过的事情,而SFC版就是该作的首个家用移植版。
与之前的"超级街霸2"、"饿狼传说SP"一样,本作使用了32M大容量,虽然角色比例明显变小了,而且取消了画面缩放机能,但色彩方面还算细腻,细节动作以及背景也比较完整,而且角色也没有删减。虽然作品在对战的手感方面没有太多的研究价值,但那种独特的风味表现还是比较到位的。游戏获得了1994年度SFC评选的对战游戏第二名,仅次于"超级街霸2",而销量是42万。
《无头骑士异闻录》
原名:デュラララ!! 3way standoff
平台:PSP
开发商:NETCHUBIYORI
发行商:ASCII Media Works
游戏类型:冒险
发售日期:2010年9月22日
《无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!》是由日本小说家成田良悟所写的轻小说作品,日文版由电击文库出版。小说以日本池袋为舞台,一个以向往非日常的少年、爱找碴的小混混、跟踪狂的电波系少女、以作情报贩子"为乐"的青年、专接不寻常病患的密医、迷上魔物的高中生以及骑着漆黑色机车的"无头骑士"等展开一连串不正常但爽快的恋爱故事。
该作是由小说改编而成的PSP平台游戏,由原作者成田良悟完全监修展开新故事,在PSP上完全展示《无头骑士异闻录》的舞台"池袋"。在游戏中玩家将成为故事的原创主人公三好吉宗,在池袋的街头上移动,享受充满魅力原作的登场人物对话,与帝人、静雄、臨也他们共同面对发生的事件!
《生化危机3》
英文名:BioHazard 3: Last Escape / Resident Evil 3: Nemesis
厂 商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:1999.9.22
类 型:AVG
"生化危机2"获得了空前成功后,由于世嘉新主机DC的公布,加上CAPCOM与世嘉的良好合作关系,乐于挑战新事物的CAPCOM宣布了DC版的新作"生化危机 代号:维罗妮卡"。当时世嘉高层曾经向CAPCOM说出了"无论如何也请在下一部主机推出'生化危机'"的话,而比较容易令人忽略的是,与此同时,索尼方面也表示了"'生化危机3'也请在我们这边推出"。从后来的事情发展来看,这些话还真的不是空口而出的。
本作的公布要晚于DC版"代号:维罗妮卡",但是推出却更快,这得益于厂商在PS上业已纯熟的开发技术。基本上游戏是沿用了2代的素材,没有太多的革新之处,不过这对于保持系列的完整性来说倒是很合适的。游戏描述一代女主角吉尔从丧尸遍布的浣熊市逃生的经历,而这次主要的对手是终极生态兵器——追踪者。吉尔一身性感的装束是之前系列不曾有过的,而紧急回避动作的加入使游戏在操作上更加刺激,这应该是系列在4代之前在动作方面表现最佳的一作。
本作中的佣兵模式虽然不见得比前作的生存模式更出色,但由于主旨在于连击得分,在爽快感上还是不错的。而且在这里取得高分就能获得所有武器无限。不过由于剧情以及画面没有什么突出之处,游戏的销量相比前作也有了下滑,FAMI通评分是36分,日本累计销量155万,全球352万。
《雷电3》
英文名:Raiden III
厂 商:SEIBU
机 种:PS2
发售日:2005.9.22(J)
类 型:STG(纵版射击)
本作的街机版是使用TAITO的新型主板TYPE-X制作的,当时在该主板上还发表了"翼神世纪"、"式神之城3"、"焰"等射击游戏新作,不过"雷电3"这个名字绝对是最能勾起老玩家共鸣的。
该系列自从早年几乎是一成不变的"雷电"、"雷电2"、"雷电DX"三作之后,就改头换面发展成为"雷电斗士"系列,而后者则一直与家用机无缘。现在,这款最新的正统3代在街机版推出刚刚半年就移植给PS2,可谓是令人欢欣鼓舞(早年的三作可是PS为数很少的能够独占的纵版射击游戏啊)。
由于时间已经相隔了11年,本作在画面上已经完全实现了3D化的纵深背景和高解析度,武器的演出效果也更加绚烂,而那种正统的风格却相当的接近原作,在华丽外表包装下依旧保持了传统要素,这一点相当可贵。PS2版除了完整移植街机版内容外,还加入了许多新的模式,包括传统的分数挑战模式、BOSS战模式、回放模式以及画廊模式等,而其中最有新意的是以一个手柄进行双打的模式,该模式下可以使用左右摇杆分别控制两架战机。
《仙乐传说》
英文名:Tales of Symphonia
厂 商:NAMCO
机 种:PS2
发售日:2004.9.22
类 型:A.RPG
该作以及本作的移植可谓是GC第三方的全面崩溃。当然对于PS2来说这绝对是一件好事。本作的素质应该说是系列中数一数二的,虽然PS2版在画面的圆滑程度以及读盘的流畅度方面相比GC版存在一定的差距,不过加入了不少的新要素,包括新的CG、新特技、新事件等等,相当的有诚意。而游戏的销量也超过了40万,这是比GC版更好的成绩。
从本作的移植开始,传说系列就开始了近乎泛滥的量产化,仅仅是PS2上,就在一年之内诞生了3部正统新作,这样的效率貌似还没有别的游戏做到过。
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