游戏史0918:什么什么大冒险 炽天使2

2012-09-18 03:36:42 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

丈夫:"为了你,我天天东奔西跑!我容易么我?"妻子:"得便宜卖乖是吧?有本事你走南闯北试试!"——一对智利夫妻的对话。

好吧,9月18日是智利的国庆日,小编就想到了这个关于智利的笑话,希望大家不要被冷到。还有一件更重要的事,9月18日是九一八事变爆发日,希望童鞋们好好学习,勿忘国耻,建设祖国。

说完这么多,赶快进入正题,看看游戏史上的今天,都发生了哪些大事吧。

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《什么什么大冒险》公测

开发商:厦门奇域科技

游戏类别:2D Q版MMORPG

游戏平台:PC

公测日期:2006年9月18日

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《什么什么大冒险》是厦门奇域科技有限公司开发的一款Q版2D网络游戏,游戏具有画质精美、人物个性鲜明、系统幽默搞怪等特点。

游戏以梦境世界的神话为背景,主打幽默的剧情设定、半即时回合制战斗,富有特色的整蛊系统在那个年代的游戏中颇有特色。

该游戏于2006年9月18日正式公测,后于2008年推出续作《什么什么大冒险2》。

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《口袋妖怪:黑》、《口袋妖怪:白》

原名:ポケットモンスター ホワイト

开发商:GameFreak

发行商:Pokemon

游戏类型:RPG

游戏平台:NDS

发行日期:2010年9月18日

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本作收录了包括レシラム、ゼクロム等传说口袋妖怪,是官方继目前全世界累计销量1,715万套《口袋妖怪:珍珠/钻石》之后所推出的系列完全原创新作,游戏中将会以新登场的イッシュ地方作为舞台,并加入如3VS3团体战等众多功能要素,来让玩家们展开一场全新的口袋妖怪冒险之旅。

黑、白版本于2010年9月18日同时上市。

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《怒火橄榄球》

原名:Blood Bowl

开发商:Cyanide

游戏平台:PSP

游戏类型:运动类

发行商:Focus Home

发行地区:欧美

发行日期:2009年9月18日

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这是一款由法国的游戏开发商Cyanide所制作的,具有幻想色彩的橄榄球游戏。在经过数款游戏的发行之后,Cyanide也希望将自己研发的游戏动画引擎通过本作向业界进行展示,从而打开行业内的销售市场。

游戏本身与普通橄榄球运动游戏不同之处,就在于所有参赛的球员都是矮人、兽人之类的"非人类",场地也并非普通的球场,同样相比普通的橄榄球游戏,本作定将更加暴力、爽快。

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《炽天使2:二战秘密任务》

原名:Blaz**g Angels 2: Secret Missions of WWII

游戏平台:PS3

开发商:Ubisoft

发行商:Ubisoft

游戏类型:射击类

发行地区:北美

发行日期:2007年9月18日

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PS3版《炽天使2》支持六轴动作感应的直感游戏操作,还为PS3版增加一个特别的竞赛模式,玩家可以在风格迥异的场景中体验高速冲刺的爽快感。此外育碧官方还保证,游戏将具备比前作更加细腻的画面表现和更加逼真的机体建模,带给玩家真正次世代的娱乐体验。

与前作相比,《炽天使2》在画面和操作方式上并没有太大变化,然而游戏的任务系统和故事设定却发生了比较大的改动,僚机系统也被得以进一步完善。另外,相比前作在史实还原和真实度方面的努力,本作则更偏向于通过虚构的战役和故事背景来加强游戏爽快感。

虽然依然是以二次大战为背景,但本作的绝大部分剧情都是虚构的。玩家在《炽天使2》中将扮演盟军旗下绝密精英中队"通配符行动"的指挥官,侦察并阻止第三帝国研究和制造大规模杀伤性武器的计划。游戏共分为18个大关卡,玩家在整个游戏过程中将环绕全球,转战莫斯科、罗马、波罗地海、阿尔卑斯山和喜玛拉雅山。

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《游戏王:卡片力量2》

原名:Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2

游戏平台:PSP

游戏类型:卡片类

开发商:Konami

发行商:Konami

发行地区:北美

发行日期:2007年9月18日

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《游戏王:卡片力量2》将具有超越动画片的临场感。除了十代和万丈目等原作中的人物以外,齐王和尤杭等新人物也将在游戏中亮相。本作收录的卡片也将大幅增加,将会是系列作中最多的一次。此次的新作可容纳四人共同游戏,其中还支持2V2对战。

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《国王骑士》

英文名:K**g's Knight

厂 商:SQUARE

机 种:FC

发售日:1986.9.18

类 型:STG(纵版射击)

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本作是SQUARE正式推出的的第二款FC游戏,同样是从MSX个人电脑版移植的作品。虽然游戏类型是纵向的卷轴射击,但是无论是游戏的场景还是角色设计,看上去都很像一款正统的RPG。由于当时ENIX已经推出了划时代的第一款家用机RPG"勇者斗恶龙",SQUARE也在试图跟进,单单从游戏中的骑士、盗贼、法师、怪兽四个主角就可以看出后来与"勇者斗恶龙"分庭抗礼的"最终幻想"系列的风格,而游戏中的对白内容更是一般射击游戏所没有的。本作可以说是SQUARE转型前的一个实验作品。

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《超人学园钢帝王》

英文名:Voltage Fighter - Gowcaizer / Chouj** Gakuen Gowcaizer

厂 商:TECHNOS

机 种:ARC/NGO/N-CD

发售日:1995.9.18(ARC)/1995.10.20(NGO)/1995.11.24(N-CD)

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TECHNOS在"新双截龙"之后再次使用MVS主板制作的对战新作。游戏虽然只有186M的容量,但画面表现以及角色设定都非常漂亮,并且使用了与"侍魂"、"龙虎之拳"一样的双焦画面放缩系统。游戏共有10角色供玩家选择,包括自称钢帝王的主角凯作勇人、忍者装束的不动丸、高大灵活的BRIDER、带着宠物飞天猪的美少女纱娅、手执宝剑的紫红京介、披挂独特装甲的战士MARION、据称是孙悟空后人的孙华铃、擅长格斗的武术家格斗王神龙、长有翅膀的地狱使者以及神秘的阿特兰提斯上尉。按键系统和KOF系列一样是分轻重拳脚。游戏中打败对手后可以从对方身上学到一招必杀技,这是对战游戏中比较少见的设计。

本作在1997年7月移植到PS,是当时PS在与SS移植2D对战游戏上的竞争中少有的独占作品之一。

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《魔界英雄记 马克西莫》

英文名:Makai Eiyuuki Maximo: Mach**e Monster no Yabou / Maximo vs. Army of Z**

厂 商:CAPCOM

机 种:PS2

发售日:2003.9.18(J)/2004.1.20(U)/2004.2.13(E)

类 型:3D ACT

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"马克西莫"是2001年底CAPCOM在PS2上的主打作品,被称为3D版的"魔界村"。游戏的销量虽然不怎么样,但在玩家中的口碑还是不错,因此CAPCOM还是延续了这个品牌,推出了这款续作"机械怪兽的野望"。

本作依然是延续了前作的卡通造型风格,由松下进所描绘的角色的3D建模十分细致生动,画面的发色也比前作更加清爽宜人。系统方面,本作相比前作可谓是大幅的革新,如果说前作还基本上在沿用2D版"魔界村"的打击系统(只不过武器属于打击系而不是飞射系),本作就几乎进化成了3D版的"****"!角色可以使用纵斩、横斩、突刺、跳劈以及防御等丰富多彩的动作,还有着充实的连续技和各种不同性能的武器防具。新增的死神变身系统有些类似"鬼武者"系列,变身后作战能力近乎无敌,这也使得游戏的难度直线下降,玩起来轻松了许多。不过在关卡设计方面游戏却改回了传统的关卡制,不再像前作那样可以任选区域了。

CAPCOM独有的打击力度感在本作中表现相当到位,个人感觉一周前S.E的"龙背上的骑兵"如果在手感上可以做到本作的程度,指责声估计会少很多。纵向来比的话,猪头甚至觉得"战国婆娑罗"系列在这方面也应该向本作学习一下,这才是CAPCOM动作真髓3D化的感觉。游戏获得了FAMI通33分的评价,作为一款纯动作游戏,这是很难得的。

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《恐龙之猎》

英文名:D**osaur Hunt**g

厂 商:微软

机 种:XBOX

发售日:2003.9.18

类 型:3D STG

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游戏是根据福尔摩斯的作者阿瑟•柯南道尔的科幻小说《消失的世界》改编的,故事发生在1910年,英国科学家发现在亚马逊河流域的圭亚那高原上还有恐龙生存,这是由于地貌的突变而使这些恐龙与世隔绝,才得以存活。如今,就需要保护这些珍贵的活着的历史遗产。而玩家要做的就是利用各种武器去猎捕恐龙。

由于游戏中要做的并不是杀死恐龙,而是设法击倒并捕获之,所以相比一般的同类作品缺少一种杀戮的快感,而与此同时也增加了一份紧张感:玩家需要做到不惊动恐龙而尽量接近,以发挥最大的麻醉作用。一旦被发觉,草食恐龙还好,遇上迅猛龙、霸王龙之类的估计就没什么指望了。游戏的系统略嫌生涩,远距狙击虽然做得很细致,但很多时候只有一发的机会,而正面迎击基本不可能,容易让人丧气。不过XBOX的机能确实不是盖的,本作的画面效果之强,场景之大,让人惊叹不已。

其实对于熟悉XBOX历史的玩家,这个游戏大概会使人想起那款最终被取消开发的大作"史前时代(B.C.)"。不过后者属于类似"怪物猎人"的A.RPG,而本作则是正统的3D动作射击类型。

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关于游戏史, 口袋妖怪, 炽天使, 游戏王的新闻
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