《斩魂》:一步步走向世界 DNF是好对手

2012-09-15 04:29:45 神评论

【17173专稿 未经授权请勿转载】

2012年第九届中国网络游戏研发力量调查已于2012年8月5日正式启动,17173记者再次前往北京、上海、广州、深圳、珠海、厦门、杭州、成都、武汉、西安等全国范围内游戏研发公司所在城市进行实地走访。

日前我们的记者走访了网易,作为国内最具研发实力的厂商之一,网易留下了太多的经典游戏,本次采访中我们重点调查了解了网易目前力推的3D大型格斗闯关网游《斩魂》,在对《斩魂》制作人团队的采访中了解到了玩家关心的游戏更新、收费、以及街机版本等内容,也对《斩魂》的海外扩展和竞技化等做了比较深的了解。

{{keywords}}最新图片

更新:将推出坐骑系统

在9.13新测试的版本中,《斩魂》增加了一些新的内容,包括新增“仙子”这一角色,开放了2个新的区域以及10几个关卡等,极大地丰富了游戏内容。作为玩家,可能关心的是在游戏后续的运营中的版本更新情况,17173记者也提及了这个问题,对此网易方面给与了非常肯定的回答。

《斩魂》制作人山火告诉记者,因为《斩魂》是网易自主研发的产品,因而在版本更新方面会比较频繁,尤其是在游戏初期。包括近期将开放称号系统,年内或者春节前可能会推出坐骑系统。在新的游戏角色上,网易也尽可能地多样化,满足不同玩家的需求,比如新推出的“仙子”是一个萝莉向的角色,未来或推出大叔类的,设定也可能不是人类,但这个新角色的开发需要的周期比较长,明年推出的可能性很大。

记者注意到了《斩魂》即将推出的坐骑系统,很少有格斗网游会推出坐骑,在采访中我们也对坐骑系统做了一个详细的了解:

总体而言,坐骑充当的是一个辅助战斗的角色,可以进攻也可以防守(加血之类),比较有创意的一点就是一旦你被敌人击倒,你的坐骑可能被敌人俘虏从而为他们服务(玩家也不必担心在战斗中失去坐骑,因为对方抢夺你坐骑仅限在当场战斗内),另外坐骑也会改变战斗的方式,技能可能产生变动,装备、攻击动作也会相应地产生变化。

至于坐骑的获取方式,仍然是要通过人民币购买,玩家也可以购买在城镇中使用的专属坐骑。

{{keywords}}最新图片

游戏公平:竞技场和战场

《斩魂》一直强调公平的格斗,研发团队希望竞技场是以玩家的操作为主导而不是装备,因而在竞技场里,玩家通过RMB强化的装备属性起到的作用有限,能够起到效果的还是一些速度型的属性,比如移动速度、施法速度、攻击速度等,而不涉及到更多的高级属性,以保持竞技场的平衡。

竞技场里面强化过的装备属性大部分会失效,对RMB玩家也是一种打击,网易也有自己的解决方案——除了竞技场外,《斩魂》还提供了另外一种PVP模式,就是战场。战场形式比较多样化,包括帮派之间的帮战,玩家野外争夺的战斗,在这种战斗中它的属性也是进行了一些平衡,但这种平衡会接受一部分强化的属性,因为这种战斗中更讲究的是团队的配合,而不是单人的作战能力。

无论是竞技场还是战场,都是PVP战斗,玩家可以从各种PVP战斗中获得称号、荣誉、甚至是排位的积分。但游戏中同时还存在大量的PVE玩家,这部分玩家的比例可能过半,在游戏中照顾PVE玩家也是重点,《斩魂》的设计也是让玩家可以独立地享受PVE,游戏中有困难的精英关卡,掉落稀有装备和材料,获得PVE方面的成长。

“《斩魂》终究是一款大型互动游戏,我们鼓励玩家组队进行挑战,不是单纯的个人刷图,玩家找到自己的社会属性,包括独特的帮会系统。”

竞技:一步步走向世界

电子竞技如今在全球的火爆是有目共睹,LOL、Dota2在全球通过竞技比赛积攒了大量的用户和巨大的影响力,《斩魂》前段时间也举办了四国精英邀请赛,基本上也是有意向电子竞技方向发展,网易也向17173记者证实了这一点。

至于目前LOL在全球的联赛模式,《斩魂》暂时还没有考虑,但最终还是会以这种模式为目的,前提是要合适的时机和足够的用户,有了足够的关注度和玩家数量,这种目的就很容易成为现实。

{{keywords}}最新图片

另外很重要的一点是,如果《斩魂》想做成那种世界级的竞技游戏,肯定不能局限于中国,否则只能是一种自嗨行为,但《斩魂》跟dota这样的竞技游戏相比有一个特定就是,它是偏东方武侠的,日韩尤其是欧美的玩家可能接受不了,可能会限制了《斩魂》发展的可能性。

网易方面也认识到了这个局限,网易的策略是一步步走,先立足本土土,然后在东南亚地区扩大影响力;当《斩魂》这款游戏有了足够的规模和玩家的支持,可以开发更多的针对性的版本面向不同的市场。“一款格斗游戏或者街机可能不是第一代就能达到很好的成就,但他的一些有点会不断被继承下去,比如操作感,打击感等,可以超脱于画面而存在的东西。”

此外制作人还透露,《斩魂》会根据需求来开发新的内容,推出针对性的版本,类似暴雪推出魔兽熊猫人之谜迎合中国玩家之类等。

对手:尊重DNF

对任何一个国内的横版游戏来说,DNF都是一道绕不开的坎,网易表示很尊重这样的对手,它是很好的产品,培育了横版用户,DNF和斩魂不是一个谁替代谁的关系,而是一起开拓更大的市场。

另外,在韩国DNF并不是很成功,但《斩魂》团队告诉记者,他们对《斩魂》在韩国的未来很有信心。四国赛的时候,韩国选手就表示DNF的画面不能忍受,2D的打击效果跟3D还是有差别,《斩魂》的感官体验提升很大,在韩国成功的可能性极大。记者了解到,目前已经有韩国的代理在帮忙测试,但是游戏的代理商仍没有确定,还在洽谈中。

关于街机版本

《斩魂》除了网游版本外,还将推出一个街机版本的,制作团队称从街机过来的人都有一种情愫,开发团队很多人都是从玩街机开始的,感情很深,而《斩魂》本身也是来源、脱胎于街机,这么做只是为了还原最初的想法和情感。

对于街机版本,他们希望在内容上更接近街机,所以会简化很多内容,但也有点联系,比如完成一局游戏后,通过一些方式保留在街机上面的积分,可以转化到online版本中,兑换一些东西之类的。

当然不只是街机,如果条件合适的话,《斩魂》也有可能会移植到移动平台,“虽然现在还是只是一个想法,但我们希望能够延伸到更多的平台,比如ios和安卓平台。”(采访:北海 文:花园)

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片


【来源:】

你不知道点进去会是什么