浅谈《300英雄》对DOTA类网游的启示

2012-09-13 15:27:51 神评论

9月1日下午14:00,在DOTA类游戏的粉丝的热切期盼中,《300英雄》开启了开学测试,这款自公布之初,就吸引了无数粉丝关注的DOTA类网游,在期待的目光中,向他的前辈们发起了挑战。

每一款DOTA类网游的出世,都会面临着众多质疑。想要在这样一个巨大的游戏市场上分得一杯羹,闯出自己的领地,就必然要经受得住考验,这里面的考验有的来自玩家,有的来自同侪。

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当然不可否认的是一款全新模式的游戏如《DOTA》在获得玩家的认同之后,短时间内必然会出现大量的模仿者,所以对于质疑也确实无可厚非。但是游戏品质,才是真正切合广大玩家自身利益的!有竞争才有精品,这是千古不变的道理,这里我们可以在《300英雄》从封测到今天的开学测试的过程中看出一些端倪。

避免同质,推陈出新

由于与《DOTA》和《英雄联盟》有着诸多相似之处。对于紧接而来的《300英雄》,抄袭还是创新?这确实是一个问题。我们从《300英雄》本身的游戏内容下手比较。

首先是物品合成方面,为了节省玩家着这方面的时间和精力,《300英雄》简单明了的列出要合成道具所需要的基础物品,不仅比《DOTA》详细,而且更加的简明易懂,这让新进的玩家即使不熟悉此游戏也能轻易的合成自己想要的物品。将复杂的物品合成系统以最简洁快速的形式让玩家接受——这正是《300英雄》独特的优势!

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其次,为了方便玩家认识并熟练掌握各个英雄,《300英雄》增加了特有的收集系统——英雄收集手册,英雄收集手册可以让玩家查看英雄的类型及描述,还可以变身成为任何收集到的英雄。通过变身系统,玩家在战斗之前就能够体会该英雄的技能,以便更好的进行游戏。可见,英雄收集手册是一个兼顾了教程与趣味性的重要系统,对于有收集癖的玩家,这绝对是个好玩的系统!

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高手如林,独辟蹊径

在DOTA类游戏市场上,《英雄联盟》和《DOTA》占有主导地位,拥有很大一部分玩家,之后如《300英雄》想要进入市场,打赢这场狙击战,只能另辟蹊径,在游戏的上手和游戏画面上面下足功夫。

首先是上手难度,这也是制约DOTA类玩家基数发展的一个重要因素之一。所有的DOTA玩家都经历过入门的艰辛,尤其是对力、敏、智三大成长属性的不理解,以及对复杂物品合成的困惑,还有对于英雄的不熟悉,这些都让新手苦不堪言。这无疑提高了游戏的入门门槛,让很多初级玩家望而却步。鉴于此情况,《300英雄》对英雄的成长系统进行了充分的考量,植入了更为中国玩家能接受的数值系统,同时对职业特性的设定和固定能力值的成长也让游戏入门难度降低,在不影响产品品质,不损失游戏乐趣的前提下,尽可能的吸引更多的玩家,扩大DOTA类网游的玩家群体。

其次在游戏画面上《300英雄》努力走精细化路线,相比之下《DOTA》的画面风格比较简易,在颜色比例上略失水准,而《英雄联盟》又有些本末倒置,在画面上给人一种过犹不及的感觉。《300英雄》的画面从玩家的角度出发,设身处地,效果反而更好。

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虚心求教,有过则改

好游戏是改出来的,这是网络游戏亘古不变的真理。从两次测试的反响来看,《300英雄》已经被广大玩家所接受。出色的游戏品质、体贴入微的系统、特有的创新,这一切不仅吸引了大批忠实的《DOTA》粉丝,也带动了很多普通的网游玩家参与其中。所以,我们也完全有理由相信,《300英雄》作为后来者,大可居上!

“沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春”,DOTA类市场需要的是新鲜的血液,需要的是不一样的玩法。希望后来的DOTA类游戏能够同《300英雄》学习,做到不拘泥,敢突破,即使模式固定,对手众多,也要努力打出一片属于自己的天空。正如某位名人所说“距离已经消失,要么创新,要么死亡。”


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