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DS研发总监:转换职业多却不乱 更重PVE玩法
2012-09-07 09:03:57
神评论
【17173专稿,未经授权请勿转载】
《龙之谷》姊妹篇《Dungeon Striker》(中文译名:《地下城强袭者》)是由开发商韩国Eyedentity Games公司全新开发,由韩国NHN公司代理运营。近日,17173专访了DS策划总监金泰延。金泰延表示,近期的测试中将公开全新的转职与继承系统,在PVE方便将推出三大循环副本模式,在所有职业公开以后,DS将更加注重PVE的内容。
两种角色成长方式 转换职业多却不乱
DS中的角色成长可以分为角色升级和职业升级两种成长方式,“类似于《RO2》的角色等级与职业等级的概念”,在角色升级时可以学习到相应的技能,同时积分点也将增加。
据了解,DS未来计划推出19个职业,在采访中金泰延否认了转换职业多导致职业混乱的质疑。他表示,游戏中的角色没有明确的职业定位,玩家将根据游戏的需求自由转换职业。
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《Dungeon Striker》(暂译:地下城强袭者)是由《龙之谷》开发商,韩国Eyedentity Games开发的一款款以“简单体验更多的乐趣”为基础开发的动作MMORPG。游戏具有快速而爽快的动作,简单而方便的操作,超过19种职业�..
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以PVE玩法为主 新推3种副本模式
相比较PVP,DS将更加注重PVE的内容。在近期进行的2次测试中,推出了三种副本模式。分别为“混沌副本”、“次元副本”和“时间之塔”,“我们希望通过这样的模式让玩家将所有内容都体验一下”。
在韩服2测中,游戏在内容架构及任务、副本方面将进行较大的修改与调整。2测版本中每个NPC角色都增加了一些个性独特的台词对白内容,主要势力更改为人类,“玩家提出的势力与反战元素内容也是削减了很大一部分内容”。同时装备的随机概率也进行了调整,同一件装备将可能出现上百种属性,外观也更加时尚,“以满足玩家根据自己喜好去追求装备的乐趣”。
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