卡普空试图缩减游戏开发周期来提升业绩

2012-09-07 09:00:00 神评论

卡普空(Capcom)的收入和利润同比上一财年出现了下滑,不过,该公司今年有诸多的宏大计划来实现财务好转,同时也会推出更多表现稳定的游戏。

在收入下跌16%,达到821亿日元(合129亿美元),利润减少13.2%,至67.230亿美元(合11亿美元)的情况下,卡普空承认这种滑坡是由于在过去一年“仅有一些大型游戏”上市造成的。

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首要的解决办法是通过“有效的开发结构”,缩短续集游戏的开发。目前,卡普空大概每两年半会为每个热门游戏系列发由一款游戏。卡普空称,这是由于游戏的开发周期通常是3~4年。

卡普空计划对此作出修改。它将从现在开始消减销售周期,以稳定收入,提升增长率。该公司的各个研发团队人数将会限制在100人以内,而开发流程也会缩短,会在同时开发多款游戏。

这些措施表明,卡普空会更为快速地推出热门游戏,同时也会从其他的游戏内容,如DLC和游戏内购方面增加收入。

除此之外,该公司也将在新IP方面投入更多的资,打造新的游戏品牌,以加强其游戏数量。

卡普空强调,如果一款新的游戏能转变成了一个热门的系列游戏,那么这就能带来巨大的收入。为此,该公司会将其20%的研发资金投入到提升新的游戏品牌之中,这其中包括新的IP,如Dragon‘要Dogma。

来源:CocoChina


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