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《古剑奇谭》诞生地 研发商上海烛龙探访

2012-09-06 09:31:35 我要纠错
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琴心剑魄今何在,提到《古剑奇谭》,相信玩家脑子里马上会出现“上海烛龙”这个名字。

单机及网游研发商上海烛龙成立于2007年,由有着19年游戏开发资历、曾制作《仙剑奇侠传3》、《仙剑奇侠传四》等17款产品的张毅君先生领衔。

2010年7月10日,烛龙推出3D单机《古剑奇谭》,上市后备受好评,成为了轩辕剑、仙剑、剑侠情缘等“国产三剑”之外新的经典。目前,烛龙团队正推进《古剑奇谭2》、《古剑奇谭OL》及世界观小说等衍生产品的研发。

下面,小编就引领大家一起进入烛龙内部,探访晴雪和小红点的家:

注:点图片,即可查看下一张

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进入烛龙,迎面即是巨幅的公司LOGO墙面

(点此看大图)

  “烛龙”是《山海经》、《淮南子》等古籍中记载的神兽,在古剑的世界观里它与盘古并列为二大创世神之一,是一条“蜿蜒千里、青鳞金须、角射星芒、身周阴云缭绕的蟠龙”,也是光明与光阴的创造者。

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