游戏史0905:可口可乐与游戏 马里奥高尔夫
1919年9月5日,可口可乐公司成立。可口可乐公司是美国最大的软饮料、糖浆、果汁及咖啡、茶叶生产企业之一。其前身可追溯到1886年创立的一家饮料企业 。1919年,可口可乐正式注册,并组成该公司。1960年以前,基本上单一生产可口可乐饮料。后陆续兼并、收购一些企业的股权,逐步向各种经营业务发展,包括生产果汁,加工咖啡和茶叶,生产塑料包装材料以及水净化系统等。特别是在1977年购进泰勒酿酒公司后,公司业务突飞猛进,一跃成为美国第五大酒商。
值得一提的是,今年2月,动视暴雪总裁兼CEO罗伯特·科蒂克(Robert Kotick)加盟可口可乐董事会,担任董事。
让我们一起回顾一下可口可乐和游戏的几个经典营销案例。
可口可乐和《魔兽世界》
2005年4月15日,可口可乐(中国)饮料有限公司与当时《魔兽世界》代理公司第九城市在上海宣布双方建立战略合作伙伴关系。双方在品牌、市场等领域展开全方位合作。可口可乐的饮料瓶将打上魔兽世界的卡通动物形象。而可口可乐公司也将借“魔兽世界”深入网吧等年轻群体中。据消息人士透露,在此次与九城的合作中,可口可乐将投入1亿元人民币。
《魔兽世界》可口可乐宣传海报:
《魔兽世界》可口可乐宣传海报:
《魔兽世界》可口可乐宣传海报:
《魔兽世界》可口可乐瓶身:
可口可乐版《魔兽世界》点卡:
可口可乐零度和《永恒之塔》
2009年6月16日,盛大游戏与可口可乐在上海地标东方明珠电视塔下举行了可口可乐零度-永恒之塔“创意无限度?世界你改变”开启盛典,双方宣布结成战略合作伙伴关系,并共同开启“创意无限度”整合市场营销活动,寻找最具创新精神的创意玩家。
可口可乐的永恒之塔新包装:
《永恒之塔》可口可乐的罐身:
可口可乐《永恒之塔》点卡:
2007年 可口可乐和《劲舞世界》
《劲舞世界》宣布和可口可乐合作。
2006年《跑跑卡丁车》版可口可乐
可口可乐和《街头篮球》
2006年3月,可口可乐宣布与在线游戏运营商天联世纪建立合作关系,利用后者旗下的当红网游《街头篮球》进行互动营销。
可口可乐《街头篮球》宣传广告:
可口可乐和腾讯:
腾讯公司与可口可乐公司再次签订2007年战略合作协议.
游戏史上的今天,还有以下游戏是今天发售的哦。
阿猫阿狗大作战
游戏类型:运动/休闲
游戏特征:射击游戏
开发公司:大宇公司
运营公司:软星
测试时间:2006年9月5日
测试类型:公测
《阿猫阿狗大作战Online》是由大宇集团旗下的上海软星于2005年研发的新一代3D休闲类网络对战游戏,游戏中玩家将指挥一群个性十足的猫狗,驾驶坦克在木桶镇的街头巷尾展开激烈的战斗!
遗憾的是,这款游戏的寿命也非常的短。2006年9月5日才公测,2006年11月5日网星就发布了游戏停运的公告。2006年11月11日正式停运。
《阿猫阿狗大作战Online》游戏截图:
马里奥高尔夫GC
英文名:Mario Golf: Toadstool Tour / Mario Golf: Family Tour
厂 商:任天堂
机 种:GC
发售日:2003.7.29(U)/2003.9.5(J)/2004.6.18(E)
类 型:SPG
“马里奥高尔夫”系列也是任天堂的传统作品了。从FC时代就开始出现,在N64上一举成名,而本次的GC版集合了包括马里奥、路易、碧姬公主、耀西、乌龟、大金刚、瓦里奥、坏路易以及库巴大王等等玩家熟悉的任天堂人气角色登场,每个球场都充满各式各样的奇怪陷阱难关,各角色也都有其独特的招式技巧,依然是一款非常有趣爆笑的作品。游戏可以与GBA版进行联动,不过这次的GBA版要比GC版晚半年。
比较有趣的是,游戏在日本的销量只有25万,全球销量则是153万;而N64版前作日本销量达到65万,全球销量也只是147万。
《马里奥高尔夫GC》游戏截图:
66公路王
英文名:The King of Route 66
厂 商:SEGA
机 种:PS2
发售日:2003.3.18(U)/2003.9.5(E)
类 型:RAC
本作是在NAOMI街机和DC主机上人气很高的职业系列作品之一“18轮”的续集。街机版使用的是NAOMI2主板。游戏继承了前作火爆狂放的个性,驾驶着大型拖车为了完成任务而奔波,赛道地图要比前作广大得多。不过PS2版移植后画面缩水不少,锯齿严重,解析度低,发色也比较昏暗,读盘时间又相当漫长,还不如玩DC版初代呢。
《66公路王》游戏截图:
乐克乐克
游戏原名: LocoRoco
平 台:PSP
开发商:SCE
类 型:动作类
发行地区: 北美
发行时间: 2006年09月05日
发行厂商: SCEA
在一颗遥远的星球上,住着许多奇妙的生物,而其中跟星球最要好的,莫过于能帮助植物生长的奇妙生物乐克乐克。乐克乐克们每天的快乐地唱歌跳舞,日子过的非常愉快。
游戏的玩法很特殊,利用L、R键控制画面的倾斜,同时按下LR再松开就可以帮助locoroco跳跃(你是星球嘛,当然可以倾斜和震动)玩家还有一种能力是打雷,因为LocoRoco会随着吃星球上的果实而变大,打雷可以把他们分散变成很多小个的LocoRoco便于通过某些特殊的地形。
《乐克乐克》游戏截图:
传说的斯塔非2
英文名:Densetsu no Stafy 2
厂 商:任天堂
机 种:GBA
发售日:2003.9.5
类 型:ACT
任天堂在GBA上制作的轻松ACT续作。主角依然是可爱的星之王子斯塔非。游戏的画面如果相比“星之卡比”的话只能算尚可,不过难度依然不算很高,属于低龄化趋向的作品。本作一共有10大关51个版面,当然还会有任天堂传统的通关隐藏要素,内容方面还是很有诚意的。
本作的销量是44万,虽然与马里奥、卡比相比还相去甚远,但是与GBA上甚至包括家用机的其他同类游戏相比,包括世嘉的索尼克、CAPCOM的洛克人、KONAMI的恶魔城等甚至都达不到这个成绩的一半,作为一款并不能算是一线作品的横向平台式ACT来说,这样的成绩只能让人感叹老任在这方面实在是无敌!
J联盟球会A
英文名:J-League Pro Soccer Club o Tsukurou! Advance
厂 商:SEGA
机 种:GBA
发售日:2002.9.5
类 型:SLG
在SS上诞生、DC以及PS2主机上得以延续的经营类模拟游戏系列,可以说是SEGA的一个代表作,现在也推出了GBA版本。玩家需要带领球队不断的通过购买、交换、培养球员来增强球会实力,赢得比赛,最终目标是成为最强的球会。不同的是本作中的球会全部是现实中J联盟的存在的俱乐部,一共有28支。而比赛则以动画方式来表现。GBA版虽然比起家用主机版本有不少的简化,但是作为掌机,可以方便的进行两位玩家之间的资料交换和共享,依然是不可错过的佳作。FAMI通给本作的打分是32分。
超级陷阱
英文名:Super Pitfall
厂 商:PONYCANYON
机 种:FC
发售日:1986.9.5
类 型:ACT
这是从ATARI2600时代就延续下来著名动作游戏续集,主角要在广大的地下洞穴中寻找传说中的宝石。由于是FC版,游戏的画面和操作比起之前的版本提升了许多,版面也更加复杂。后来曾经有公司计划把SUNSOFT的“荒岛大冒险”改编为美版的“超级陷阱2”来发售,但最终计划被取消了。
中央大陆
英文名:Zoids: Chuuou Tairiku no Tatakai
厂 商:TOSHIBA EMI
机 种:FC
发售日:1987.9.5
类 型:RPG
这是根据日本玩具大厂TOMY发卖的玩具模型ZOIDS的世界观设定而制作的RPG。除了通常的地图画面外,游戏的战斗是以3D射击方式进行的,颇有新意。游戏中有着大量的同伴角色登场,谜题设计难度较高。游戏在1989年初推出了续作,1990年底由TOMY本身制作了“Zoids默示录”。




















































