麻辣江湖美术总监:外观与内在不成
2012-09-04 17:57:30
神评论
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3D武侠类游戏《麻辣江湖》是由金山公司开发的一款Q版MMORPG。游戏中以清新梦幻的萌系风格见长。
作为网游领域一个重要的细分市场,Q版游戏一直受到相当一部分玩家的喜爱。而《麻辣江湖》也将Q版风格发挥到了极致,游戏中人物造型颇为抢眼,不少护士装、比基尼出现其中,作为一款武侠游戏,它是如何与这些现代元素相融合的呢?《麻辣江湖》可爱的外表下,有着怎样吸引玩家的玩法呢?随着9月5日不删档测试的临近,我们带着这些问题,采访了金山亚丁工作室的美术总监曾慧娟女士,请她带我们解读一下《麻辣江湖》背后的制作过程。
任务系统逐步细化 品质才是游戏的灵魂
17173:《麻辣江湖》从去年7月至今共测试了4次,和目前的版本相比,玩法上有哪些实质性的变化?《麻辣江湖》又有什么"麻辣"玩法呢?
曾慧娟:通过之前四次测试,我们整理了玩家所反馈的大量的意见和建议,并对游戏进行了优化。 首先,我们细化了系统任务,对其进行了深度的展开。同时,我们在压测中开放了帮会系统和家族系统,增加了游戏的趣味性和特色性。同时,我们还对游戏中的生活技能进行了大幅度调整。
熟悉《麻辣江湖》的玩家们对于"麻辣度"这个名词应该不陌生。我们在开放各种各样新奇副本的同时,让玩家们累计麻辣度从而获得更丰厚的奖励。具体的玩法还是留待玩家们在游戏里体验。
17173:与您在亚丁工作室参与研发的游戏相比,在《麻辣江湖》这款游戏中有何突破?
曾慧娟:亚丁之前做的游戏都是2.5D的,而《麻辣江湖》则是全3D的游戏,引擎使用的也是排在世界前列的unreal引擎。在美术表现力就摆脱了原来2.5D游戏的局限性,所以不管是在技术实现上还是美术表现上都是一个跨越性的突破。
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