这不科学?为什么是空中网代理了《激战2》?
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就在前天,17173放出《激战2》代理消息后,空中网几位高管的电话几乎同时被打爆,而电话那头的声音则是清一色的惊讶和质疑:“空中网怎么会代理激战2?假消息吧?为什么不是腾讯或者盛大?”
空中网如此受宠若惊,除了8年前在纳斯达克上市外还是头一回。其实不难理解,2011年,空中网凭借“小众网游”《坦克世界》迅速做出了自己的“事业线”,从A罩杯到C罩杯仅用了1年的时间。这是当年任何一个大厂都无法想象,也嫉妒不来的。如今才发现,这个敌人值得一战!
今年,空中网依然不走寻常路,先后宣布代理《坦克世界》姊妹篇《战机世界》、《战舰世界》,以及射击网游《枪战世界》和《机甲世界》(微软旗下团队研发)。直到前天宣布代理《激战2》后,还是有人觉得这不科学。17173记者随即与空中网副总裁张颖楠展开对话,她总结道,空中网整体的策略是:在小众市场抓细分用户精准定位,在大众市场推出精品大作。详细采访如下:
不打无准备之仗:谁说空中网只能做小众网游?
17173:空中网从什么时候开始接触NCsoft的?你们没有《魔兽世界》这样的大作运营经验,面对《激战2》会不会有压力?
张颖楠:我们和ArenaNet从去年就开始接触,双方都对彼此各个方面做了充分的了解和评估。作为空中网,我们一定是做好了充分准备后才决定代理激战2,目前空中网团队各个方面都趋于成熟,我们不打无准备之仗。
17173:在大家印象中,空中网应该走《坦克世界》这样的小众路线,而在当前MMORPG网游市场一蹶不振的情况下,空中网为何还选择代理《激战2》这样的惊天大作?战略目的是什么?
张颖楠:空中网进入端游市场的时间虽然不算很长,但是在研发和运营两个领域都有经验的积累。我们也看到,网游市场很长时间都缺乏创新的产品,同质化严重,而用户的行为也在发生改变,这也是端游市场增长放缓的原因。
《激战2》截图
另外,玩家开始从初级用户变得成熟,他们对于游戏会越来越挑剔,尤其是MMORPG,现在玩家都知道用脚投票。但这不代表用户已经抛弃了MMO,只是因为没有一个好产品出现。所以市场需要的是好产品,需要经得起玩家的挑剔好产品。
有些人觉得端游市场已经一片红海,其实所谓红海蓝海只是学院派的理论。游戏市场绝对是一个产品驱动的市场,产品决定了蓝海和红海,产品好就是蓝海,我们只选好的产品。而《激战2》具备了这个条件,它在玩法和理念上都将是一次颠覆,它将把用户久违的热情重新带回到游戏中。对于空中网来说,细分用户市场和大作精品的策略并不矛盾。
17173:就像现在的中国好声音一样,直接秒杀芒果卫视的“超级女生”,因为这个节目,网友们又开始喜欢听歌,歌曲也回归了其应有的品质。
张颖楠:对,就是产品为王。这个市场做不做的起来就取决于产品本身,其他的都是次要。(采访/17173CR)
收费模式不会破坏平衡 明年对外测试
17173:很多外国大厂对本地化这种东西并不感兴趣,甚至有些偏执,最终导致游戏水土不服。NCsoft《激战2》的团队和空中网针对游戏本地化方面又是如何考虑的?
张颖楠:其实现在海外开发商都把中国市场视为重中之重。所以现在的配合一定会比几年前要好。
另外,大家都已经认识到,每个市场用户属性都不一样,势必要做一些本地化的工作,但空中网的初衷是不会干涉研发商对游戏玩法上的设计,因为这是别人的优势。我们未来会在新手引导,上手难易程度,以及商业模式上进行探讨。
17173:您提到的商业化问题也是玩家比较关注的,很多中国玩家拿WOW的标准去要求激战2,包括收模式方面;但从数据上来看,免费游戏更收欢迎。激战2到底怎么收费?
张颖楠:未来国服激战2到底采取怎样的收费模式,我们还不能草率的定论。但可以肯定,无论采取何种方式,前提是一定不去破坏游戏的平衡性和乐趣。
17173:那么激战2什么时候上线?玩家不希望落后欧洲版本太久然后吃现饭。
张颖楠:本地化的工作双方已经陆续开始,我们会尽可能缩短版本与欧美后滞时间。至于何时上线,现在无法给出准确的时间。但明年肯定会进行若干次测试,为保证在正式上线时,我们提供玩家是一个稳定和成熟的游戏。(根据Ncsoft信息,有可能是明年下半年)
《激战2》开发团队做事心态令人敬佩
17173:空中网第一次与NCsoft旗下公司ArenaNet合作,其实还有其它一些不错的产品值得去谈,所以除了游戏本身以外,一定还有其它因素让空中网敲定这次买卖,能聊一下合作细节吗?
张颖楠:我们在和ArenaNet团队的合作中,深刻感受到很多海外研发团队和国内的团队有很大不同。他们的研发人员整体上年龄层比我们年长十几岁,他们对于游戏的理解以及整个世界观的架构的把握非常成熟。
17173:是的,中国很多研发人员做到30岁就不做了。
张颖楠:而且ArenaNet他们在开发这款产品并没有带着急功近利的心态,他们是完全为了梦想去做,完全是乐在其中,不知疲倦。他们仅仅是开发工具上就耗时两年以上,而中国研发团队很难沉下心来做这样的事。他们这种耐心和认真是非常值得我们学习和尊重的。他们的美术总监特别有个性,令人敬佩,印象深刻。
中国游戏研发人员基本没有从事过研发单机和电视游戏的经历,直接从文字mad直接跳到网游,是数值控,所以当欧美厂商觉醒的时候,进入网游领域,中国网游开发很可能被反超。所以中国研发团队还有很多课要补,无论是创新上还是心态上。但中国的研发团队已经在进步。
17173:最后,反过来问,NCsoft为什么在中国选择空中网而不是其他大厂商?他们到底看重空中网什么?
张颖楠:空中网虽然在网游行业是一个后来者,但其实我们早在2004年就已经上市,整个公司管理和架构是非常成熟的,管理经验也很丰富,这是他们选择我们的一个重要原因。
另外空中网在互联网游戏上的投入,和非常脚踏实地工作态度以及稳定的团队也是合作伙伴重视的。同时,我们代理《坦克世界》在中国市场取得的成功,包括wargaming把未来两部《战机世界》和《战舰世界》的中国运营都永久的交给空中网,都增加了合作伙伴选择我们的信心。
空中网董事长兼CEO王雷雷:别人笑我非主流,我笑别人看不穿(小编乱弹)
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