《千年之王》江湖图的就是个痛快

2012-08-29 10:48:41 神评论

行走江湖,最看重的是一诺千金,为朋友两肋插刀;人在江湖最怕的是拖泥带水,什么事情都纠缠不清。要的是什么?无非是朋友至交之间一杯残酒以后生死相交,无非是仇敌之间痛快一战了恩怨。《千年之王》的江湖也丝毫容不得半点含糊,因为要的就是个痛快!

哥们儿义气,或是不打不相识,又或是同门兄弟情深,认准了是朋友,刀山火海,又何妨一起闯上一闯?即使是虎穴龙潭,也要和知己好友一起并肩作战,又有什么值得担心的?落地兄弟,何必骨肉亲。倘若是知交广阔的人,在《千年之王》中交往久了以后难免会有些相见恨晚的人。组队联手的时候,不论是打怪练级,还是结队PK,都有机会发挥出更大的威力,就连获得的经验和物品都能比一般的队伍更多。所谓兄弟齐心,其利断金,就是这个道理。

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能走到一起的人通常都会有着共同的信念和追求,当然,若是彼此之间意见不和,也难免会衍生成彼此仇视的状况。恩怨情仇,江湖中从来都少不了。既然彼此看不惯,那就不妨来一场决斗。游戏中会记录下你的各个“仇敌”,如果对方恶名昭著的话,更可以邀四方好友诛杀。

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人以群分,一个旗帜下汇集的人多了,就自然形成了“门派”。《千年之王》里的“门派”功能相当之强大,不仅仅只是某些游戏中添加个公会聊天频道如此简单:建立门派后将拥有门派技能,可以用于提升角色属性,只要加入该门派的成员都能享受到该门派的技能,根据门派等级提高,门主可以通过“门派管理”NPC进行学习新的门派被动技能,如果门派规模大了以后,还可以代言游戏中的名门,真正做武林的主人,该派不传之秘籍。

当然,仅仅如此还不足以吸引你这样忠实的武侠迷,不过如果是可以让你建设一个属于自己门派的“领地”呢?《千年之王》中所有的门派都可以占领游戏中的土地来建设自己的据点,每块据点占领后,都会有税金、传送地图、购买限量物品等各种不同的福利,你要是建立门派,自然少不了要挑选一个风水宝地咯!不过不是如此就可以的,万一你江湖中的仇家寻上门来要“灭门”,你也少不了要打起十二万分的精神来应付。输了的话可要连带门派里扫地的大妈都要流落江湖喝西北风,所以千万要谨慎啊!

当然,一朝被蛇咬,十年怕井绳,还是不可取的,不能因为怕“灭门”就委曲求全,毕竟既然选择了《千年之王》,图的不就是那份痛快吗?


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