科幻与幻想的结合 NCsoft《荒野星球》体验
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NCsoft旗下的Carbine工作室对大家来说可能还很陌生,他们在去年8月公布了动作网游《荒野星球》,这将是NCsoft在明后两年欧美市场一颗重要的棋子。现在游戏还在开发阶段,很多内容还没有完成,所以这次我们先简单了解其基本特色。
背景和阵营
游戏设定于名为Nexus的星球上,这里隐藏着巨大的魔法能量和科技,吸引了众多考古学家、探险家和财宝猎人。自治者是星系中强大的帝国,他们占领了Nexus,迫使星球上的雇佣军、反叛者和难民组成了流放者阵营,加上各种危险的外星生物,三大势力在Nexus上冲突不断,游戏就是在这样的背景下开始的。
自治者阵营和流放者阵营分别有3个种族,自治者这边是Casian,Draken和Mechal,流放者这边是Exile Human,Aurin和Granok。每个种族只能选择1到2个职业,游戏一共有4个职业:战士、超能力者、潜行者和魔枪手,很明显战士和潜行者属于近战职业而超能力者和魔枪手善于在远处给予致命打击,从目前来看,职业的设定中规中矩。
将整个职业系统放大和延伸的是路线和玩法的选择,无论你之前选择什么种族什么职业,你都可以从4条路线中选择一个适合你的,他们是军人、移居者、科学家和探险者,每种路线代表了不同的玩法和游戏过程。
任务——难度小、门槛低
游戏提供了任务指向系统,双击任务之后画面上会出现箭头指示该任务的方向,但《荒野星球》不是休闲网游,游戏不提供自动寻路系统。
在选择军人路线做了前面的10多个任务之后可以感觉到游戏的任务有点枯燥,有的要求你杀死5只野猪,有的要你收集5块野猪肉,也有的要求你点燃5支信号弹,或者带回5箱补给品等等——这样的任务几乎没有难度,但也照顾了休闲玩家,对从《魔兽世界》这样的游戏中过来的玩家也没有门槛。
杀怪只是其中的一种游戏方式
之前已经提到4种路线,军人路线偏向传统的网游的打怪升级模式,可以看做是为喜欢传统网游模式的玩家打造的,如果你喜欢一路杀怪,那它还是你的不二选择。
对于想要尝试新鲜内容的玩家来说,真正有意思的是另外3条路线,比如探险者,他的“主线任务”就是探索整张地图,他可以使用定位器寻找各种隐藏的秘密和告诉队友该地区的信息。科学家走的则是收集路线,同样可以使用一种扫描装置来寻找和分析周围的物品、生物和地点。移居者的任务主要是帮助当地居民,从公布的信息来看,移居者具有建设或类似的能力。
无论你选择军人走普通路线还是选择探险者走文艺路线,你都可以从你所做的事情中获得经验和装备,当然军人也可以探索地图而探险者也有打怪的技能。军人通过杀10只怪获得的经验和装备,探险者可以通过发掘线索、解开隐藏地点、安装各种装置来获得,而科学家和移居者获得这些奖励的方式又可能是完全不同的,由于游戏还未完成,我们还无法详细体验到这3种路线的具体玩法。
熟悉的战斗玩法
同样地,战斗方面我们也是浅尝辄止,作为动作网游,《荒野星球》沿用了市场上比较流行的做法,提供丰富的技能选择但只给予有限的技能栏位,试玩中我们一开始只有3个主动技能栏和3个被动技能栏,需要通过从技能面板中选择适合自己的主动和被动技能组成自己的一套打法。
战斗是无锁定的,你可以随时发动技能,但一些读条技能不能在移动中施放,此外敌人AOE攻击的范围会在画面上体现出来,方便你躲闪,另外战斗中有个激励系统,他会根据你的战斗效率和速度来评判你的表现并给予额外奖励。
熟悉的玩法、未知的世界
虽然目前离游戏完工还有很长时间,但我们在这个早期的版本中已经可以看到开发商一直宣传的理念:《荒野星球》的游戏架构也许不是革命性的,甚至跟魔兽没有本质的区别,但是游戏的内容会非常丰富。当你在暴风雪肆虐的夜晚晃荡时,你会突然发现远处的一个居民点;当你在寻找道路爬上高山时,不经意间会有新的任务跳出,你永远不知道转过弯后会看到怎样的世界。
前路还未知
科幻类的RPG网游一直都不是市场上的主流,而卡通风格的科幻网游更是屈指可数,《星球大战》的现状让很多人开始认识到过于深度和追求高端的网游不一定能在市场上生存。《荒野星球》公布时,它的目标还是《魔兽世界》,那时候《星球大战》还没上市,更没有《激战2》,《荒野星球》的画面和人物风格可谓大胆,而其照顾休闲玩家的做法也有别于《星球大战》,但玩家是否买账还要看其系统的平衡性和宣传手段。
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