刷图PK各有千秋《斩魂》独创双连招体系玩法
刷图和PK是横版游戏典型的两大玩法。对于刷图型玩家来说,希望技能设定简单易上手,伤害高操作爽;对于PK高手,则要求适当提高技能操作门槛,连击更富于变化,以减少无脑操作、“菜刀砍死老师傅”的情况出现。作为国内首款电竞格斗网游,《斩魂》如何平衡二者的矛盾?为此我们深入了解,由《斩魂》开发组成员向记者揭秘了《斩魂》独创双连招体系玩法。
所谓爽连招体系,即连击系统对PVE和PVP采取差异化设定——PVE中技能简单易上手,玩家可以轻松打出爽快连击;PVP中连击更富于变化和自由度,玩家需通过娴熟的操作和战斗经验才能打出更高的连击伤害。
PVE轻松体验破千极限连击
很多格斗游戏玩家对连击的印象就是背出招表。传统横版格斗中,连招被设置成千篇一律的固定形式,看了开头就知道整套动作的效果,呆板缺乏新意。
对此,《斩魂》通过“前置技能”的设定,可让众多常态技能在“追加释放”的状态下呈现追加攻击次数、触发隐藏攻击模式等变化,即时通过技能+技能的简单操作,也能实现多种组合模式。另外,连击并非限定固定招数,每个角色都会拥有多段式攻击技能,在攻击的过程中可根据实际情况中断原有攻击技能,拆解攻击招式,切换为其他攻击招数,从而实现不同效果的连击次数。通过关键帧判定,自由连招组合,独有的“技能+普攻+技能”易上手连招模式,普通玩家亦可实现破千连击。
PVE操作让玩家在刷图扫怪时,可以享受到更高的效率、更快的节奏、更乱花迷眼的效果、更酣畅淋漓的体验。连珠炮砸技能,千军破万人斩,挥刀间樯橹灰飞烟灭。
PVP技能自由度高连击平添变数
《斩魂》竞技场全面优化起手、承接、浮空、接地等招数,增加追击的便捷度,提升普通攻击对连击的衔接性。反击起手技、破保护技能、起身反击技能等技能的运用,增加了比赛过程的可逆性。多段式攻击结合普攻+技能+普攻模式叠加应用,连击的套路更复杂多变,玩家对技能操控的自由度大幅提升。
针对传统2D横版游戏中,连击系统在PVP中均存在无限连、倒地起身无敌强中断等备受玩家诟病的形式,《斩魂》极限连击经过经典街机格斗标准优化,采用更体现玩家临场操作意识的全新模式:引入并优化《拳皇》等经典街机格斗游戏中被击打方向后翻滚起身模式,实现上下后三向翻滚、起身,增加被击打玩家主动反击和躲闪操作空间,借此实现中断连击效果;玩家若想持续连击,则需要良好的预判对手翻滚、起身方向能力,同时还需掌控好打击节奏,这大大增加PK中的变数,在确保公平的前提下最大限度增加玩家的PK对抗乐趣。
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