游族CEO:页游月营收超过两千万才算大作
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公司名称:上海游族信息技术有限公司
公司地址:上海市闵行区紫秀璐100号虹桥总部一号3号楼9楼
成立时间:2009年
旗下产品:《三十六计》、《七十二变》、《大将军》、《大侠传》等
近日,17173研发调查记者走访了上海游族信息技术有限公司,该公司始终坚持自主研发,专注于页游和手游领域,且并无涉足端游产品的打算。页游方面当前拥有《三十六计》、《七十二变》、《十年一剑》等多款产品,手游方面则是与迪斯尼进行合作,开发一款名为《重返米奇世界》的解谜类社交游戏。除对本土市场的开发外,游族还将积极拓展和巩固东南亚地区的市场,增强公司在国际市场的竞争力和影响力。
页游手游月营收两千万才算大作
与很多网游公司不一样,游族并不是以端游起家,而是纯页游和手游公司。当前游族共有研发人员三百多人,同时并行的项目达到十多个,其中刚立项的项目主要是手机游戏以及3D页游,之所以以手游和3D页游为主。
客户端网游在中国已有10多年的历史,页游虽然起步不长,上个季度的市场营收增速就已达端游的3倍,用户增长则是端游的7倍。然而即便如此,页游领域的大作仍然屈指可数。
那么在这个领域里,大作的标准?林奇有着自己的解释:“对于页游来说,月营收达到一千万才能算作及格,两千万左右才能算做大作,达到五千万、**可以称之为神作。手机游戏也可以用这个标准进行衡量。”因为在他看来,页游和手游的市场规模是一样大的,现在手游的问题主要在于产品、服务以及运营体系尚未完善。
林奇非常看好这两个市场,他相信在未来一到两年的时间内,手游就会出现真正意义上的大作。(文/Chris)
深度开发细分市场才能创造优秀产品
对于页游和手游上哪些类型的游戏会有成为大作的潜力?记者就此问题询问了林奇的看法。他认为,目前MMORPG类网游仍然是游戏市场的主流,但其存在着后劲不足的现象。细分市场的崛起,已经引起了各大厂商的关注,Dota类、FPS类等细分游戏市场已经呈现激烈竞争的情况,
游族把目光放到了细分市场,并将策略游戏这一细分作为开发重点。林奇说,策略游戏的用户群是一直存在着,关键在于提升产品的质量和服务,把各个环节做的更细致。
然而从整个产业来看,页游产品和做工细致似乎无法挂钩。由于其开发周期短,开发费用相对较低,对于开发商说意味着低风险和高回报,同样也意味着抄袭的成本的降低,从而反向制约产业发展。如何防止自家产品被山寨?
林奇举例解释称,在国内外都有在页游领域运营成功的例子,特别是在国外,有页游的运营周期甚至长达十几年。优秀的页游产品之所以能够长时间的持久运营,原因在于游戏厂商看到了一个细分市场的发展潜力,并在短时间内占据了这一市场,而后在这一市场内进行了持续的运营,维护用户,在形成一个玩家的社区之后,山寨产品很难打破这个社区。
页游的成功与端游无关:二者截然不同
进入2012年中国页游市场总体发展态势良好,第一季度中国网页游戏市场规模23亿元,环比增20%,同比翻番。网页游戏用户数达到2.05亿人,同比增长27.7%,而客户端网游用户数为1.2亿人,同比增长率仅为4.6%。在部分传统端游厂商看来,页游能取得现在的成绩,主要是因为移植了端游的成功经验,并将其发挥至极致。
对此林奇有不同看法,他认为页游和端游并不相同,属于两种截然不同的产品,是两种完全不一样的用户体验,页游和端游之间并不存在冲突,更多的是形成了一个新的细分市场。 老牌端游厂商将自己在端游上的优势带入页游,未必就具有绝对的优势。在这个新的市场里,要吸引新的用户,靠得是对用户群的理解,靠得是产品的体验。
页游能否持续增长取决于从业者态度
虽然当前页游市场处于一个较快速发展的阶段,但很多页游产品的生命周期过于短暂,对于玩家来说,内容消耗的时间太快,容易产生厌倦。记者提及了自己对未来页游发展的担心:页游的发展是否存在后劲不足的问题?林奇认为,页游行业太新,还需要时间沉淀,随着经验的不断积累,才能在产品、服务、渠道等方面都得到提升。
林奇说,看一个行业有没有未来,关键在于从业人员的态度。页游行业的问题很多,要看大家有没有解决问题的积极心态,而不是去回避。任何行业都需要有一家带着积极态度去面对问题,解决问题的企业,成为行业中的标杆。在中国这样的企业并不多,林奇希望,在页游领域,游族能够成为这样的企业。
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