不止是熊猫!细数《魔兽世界》中的文化体系

2012-08-24 09:31:29 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

“迷踪岛上别洞天,竹林深处熊猫眠;一朝艇坠风云变,潘达利亚现人间。”随着《魔兽世界》第四个资料片“熊猫人之谜”的正式更新日益临近,这个充满了中国元素的资料片也带给全球魔兽玩家无限期待。熊猫、蛟龙、石拱桥、中国结、琉璃瓦....一切的一切,对于我们来说都是那样的亲切和熟悉。有些人说:这个资料片是为了讨好中国玩家而专门制作的,窃以为不然,事实上,《魔兽世界》从诞生的那一刻起就不断的引入各国的文化并加以融合,才能形成现今这个庞大而美丽的世界,作为四大文明古国之一,中国文化元素的加入我想并不是什么新鲜事,何况早在《魔兽争霸3》中,来自遥远古国的熊猫酒仙风暴烈酒·老陈就已经为全球玩家所熟知。如果你还是不信,那么不妨让我们细数《魔兽世界》中的各个国家和地区的独特文化吧:(文:17173 晨星)

《魔兽世界》与欧美奇幻文化

最初版的《魔兽世界》有着很深的欧美奇幻文化底蕴,什么是正统的欧美奇幻文化呢?龙枪编年史?正确。指环王?正确。冰与火之歌?正确。哈利·波特?不对。我们拿游戏内容来举例:白银之手骑士团,拉文霍德盗贼公会,变迁的城邦式人类王国,被护罩保护的魔法都市达拉然,还有喜欢赖在巢穴中偶尔变成人形出来透气的狡诈巨龙等等。而玩家则扮演着无名冒险者,一步步积累经验成长,接受任务,组成队伍,探索地下城,挑战强大怪物,发现宝藏满载而归,这些都是欧美奇幻文化核心龙与地下城的经典套路。

DND中的龙和WOW中的龙,注意头和翅膀的细节

这里需要特别说明的是:虽然《魔兽世界》充满了龙与地下城的元素,但它不是一款龙与地下城类游戏,暴雪并没有给海岸巫师版权费。龙与地下城分系统和内容两部分,系统部分是指以主属性为基础,复杂的技能表为导向,掷骰式的攻击和魔法命中判定模式,以这种系统制作游戏是需要付费的;而内容部分则是汇聚所有欧美奇幻爱好者的想法,这部分是属于所有人的财富,你不会因为自己的游戏中出现精灵或者矮人而掏腰包,就是这样。

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《魔兽世界》与希腊神话

奠定了基调之后,暴雪开始着手创造这个美丽的世界,首先必须为这个世界想一个创造者吧?中国神话是盘古,埃及神话是太阳神拉(Ra),而犹太教是耶和华,那艾泽拉斯呢?于是暴雪的设计师们搬出了大名鼎鼎的希腊神话,为我们带来了一个穿行于宇宙之间,拥有无比强大神力的创造者和秩序维持者:泰坦。

泰坦是一个融合了希腊神话中旧神体系和奥林匹斯新神体系而成的种族,在游戏中的泰坦形象无论外貌还是穿着都酷似希腊神话里的神祗,万神之父阿曼瑟尔仿佛天穹之神乌拉诺斯与众神之父宙斯的合体,而泰坦高层议会万神殿的名字则来自供奉希腊诸神的古罗马建筑,同样暗指着奥林匹斯山上众神的决议,再仔细研究我们还能从万神殿的泰坦中找到许多希腊神话中相似的神和故事。

关于泰坦和魔兽世界的详细关系可以参看:矗立于大地的巨人 泰坦的起源探索与研究

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《魔兽世界》与克苏鲁神话

既然有了正义的使者,接下来要做的无非就是找一个有魅力的反派了。萨格拉斯?不不,我说的并不是这位黑暗泰坦,当然更不是说火箭队....而是比泰坦更早就出现在艾泽拉斯大陆上的上古之神。出自希腊神话的泰坦们来到艾泽拉斯,发现上古之神早已经赖在这里了,于是大战开打。那上古之神又有着什么背景呢?答案是---起源于上世纪美国的克苏鲁神话。

或许对比希腊神话来说这个诞生仅百年不到的现代神话体系并不被我们所熟知,但其对游戏的影响力却远超你的想象,可以说每一款经典恐怖游戏都或多或少受到克苏鲁神话的影响,当然也包括各种影视作品。无论是安其神庙中克苏恩的触手秀,还是奥杜尔尤格萨隆的暗夜呢喃,以克苏鲁神话为基础设计出的上古之神以其怪异恐怖的造型给了玩家非常大的震撼,这种震撼也一直延续到了现在。

关于克苏鲁神话和魔兽世界的详细关系可以参看:深渊的呢喃 克苏鲁神话与游戏的不解之缘 

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《魔兽世界》与北欧神话

在接连引入了两大神话体系后,暴雪并没有停止在《魔兽世界》中加入更多现实文化的脚步,在巫妖王之怒资料片中,暴雪在游戏中大量引入了北欧神话的设定。如果你并不熟悉这一神话系统,那么不妨让我来介绍下两者的相同点:

首先要从奥杜尔和四大守护说起,奥杜尔这个名字就来自于北欧神话的冬日之神,和风暴群山的冰天雪地还是蛮搭调的:弗雷雅就是北欧神话中的生命女神,从名字到战斗方式都完全一致;风暴之主托里姆指的是雷神托尔(对,就是复仇者联盟里的那个),除了同样能够驾驭雷电外,在托雷姆困难模式战斗中登场的西芙也是神话里托尔的妻子;米米尔隆则是智慧巨人米米尔(Mimir),在创造方面的特长如出一辙;至于霍迪尔(Hodir)其实是北欧神话中的主神奥丁(Odin,把Hodir的H去掉,发音就成了奥迪尔,连着念是不是就是奥丁?)和冰霜巨人的合体,在霍迪尔之子声望的任务中有一个“霍迪尔之矛”,其实是指北欧神话奥丁的武器---世界树枝做成的神器长矛“甘古尼尔”(Gungnir),至此北欧诸神出场完毕。

另一方面,北欧神话中的最大反派,邪神洛基同样在游戏中也有很大戏份,那就是在风暴群山中的洛肯,秉承着背叛之神的特性,洛肯也用一系列任务把玩家骗的团团转,当然最后在雷光大厅说了一堆装逼的话后还是倒在玩家脚下;遍布诺森德的维库人其实是北欧神话中的冰霜巨人化身,他们的村落和北欧神话中地名一一对应,他们的领袖,坐镇乌颠副本的伊米隆国王(King Ymiron),很显然是指北欧神话中冰霜巨人的始祖尤弥尔(Ymir)。

此外,大家还记得贯穿巫妖王之怒资料片始终,从乌巅到十字军试炼,再到寒冰王座之战的巫妖王仆从瓦格里(Val'kyr)吗?这也是出自北欧神话中一个非常著名的角色----女武神“瓦尔基里”(Valkyrie),这个词原意为“贪食尸体者”,到后来慢慢演变成“挑选战死者的女性”,她们在战场上挑选死去的勇者,引领他们前往英灵殿瓦尔哈拉(Valhalla)等待诸神的黄昏战斗来临之刻。看完介绍是不是想起了在乌特加德城堡中的战斗细节了呢?回味下瓦格里复活最后BOSS时所说的话吧。

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《魔兽世界》与埃及文明

让我们把视线转回到资料片“大地的裂变”,在卡利姆多大陆的最南面,一个沙漠中的文明古国在去年成为了游戏的一部分,那就是托维尔。其实从玩家来到这个区域的那一刻起,浓厚的古埃及风就扑面而来,对于普通玩家而言,最直观的印象莫过于那座宏伟的金字塔了,其实如果你仔细研究,你会发现奥丹姆中的埃及元素无处不在:首先,每个人都知道金字塔,但埃及只有金字塔吗?显然不是。那我们在奥丹姆还能找到哪些有着明显埃及文明特色的建筑呢?随处可见的方尖塔就是其中之一,这是古埃及人崇拜太阳神的象征之一,四方的底座和尖顶是最主要的特色,各种或雄伟矗立,或半埋黄沙中的雕像也基本取材自埃及神话的诸神。

其次,在奥丹姆南面的失落之城附近,分叉的河流和两岸的农田让你想起了什么了吗?是的!那就是世界第一长河尼罗河和古埃及文明的发源地尼罗河三角洲!如果进一步深究,你会发现两岸农田的灌溉体系就是古埃及人最早提出的,而在帮助托维尔复国的过程中,王子也会提到这里是他们的发祥地所在;再者,我们在游戏中有机会探索奥丹姆的一些地下墓穴,其中也牵涉到许多埃及人的墓葬文化,我们能在这里找到许多有着埃及特色的壁画装饰等物件。除了这些之外,更多细节方面的埃及元素实在难以用短短的几行字来归纳完全,有兴趣的玩家不妨慢慢摸索。

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《魔兽世界》与其他文化

在《魔兽世界》中,来自各个国家的各种文化交织着,远远不止上面所提到的五种,只并没有形成体系,有些仅仅是点到即止:譬如黑暗神庙的主母造型和武器都有着浓厚的波斯风,四风王座BOSS穿戴着明显穆斯林风格的缠头,而暗夜精灵族则不愧是游戏中有着最长历史的种族,他们的建筑既有着高精灵时期的古罗马大理石雄伟风格,也有着血精灵特色的土耳其圆顶垂帘奢华风格,而暗夜精灵本身的建筑风格则融合了日本文化和自然元素,譬如常见的暗夜精灵拱门,就酷似日本庙宇文化的鸟居;还有遍布艾泽拉斯大陆的巨魔族(指森林巨魔,不包括暗矛等分支),我们也可以从他们的建筑风格找到非常多的玛雅文化元素。 

说了这么多,让我们把目光转回即将与大家见面的“熊猫人”之谜资料片吧,如此明确的以整部资料片的篇幅来引入某个国家的文化元素是《魔兽世界》中从未有过的,这也是值得我们所骄傲的而非质疑的东西。很高兴暴雪的设计师们无论在细节还是音乐方面都很好的把握住了中国元素,而非翡翠帝国或是科南时代中那些搞笑的“老外中国风”,中国正在走向世界,无论是我们的产品还是我们的文化,希望大家也能够更多一些的自信和骄傲,也希望中国的游戏公司能够做出真正“中国风”的游戏,而不再是妖怪遍地的水浒红楼,衣着暴露的三国武侠,那时候才是我们中国玩家真正骄傲的时刻。

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