实现万人战争!韩MMORPG《神祇之战》前瞻
2012-08-22 10:14:40
神评论
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韩国CJ E&M公司旗下的《Monarch》(暂译:神祇之战)是款以中世纪欧洲为基础,添加幻想要素的大规模部队战争网络游戏。游戏中,玩家通过大规模战斗中实时被破坏的环境体验特色且战术的战争,通过玩家操纵的英雄角色和所带领的部队的运营及战斗方式,体验与现有MMORPG不同的特色乐趣。
同时,游戏采用公司开发的引擎,把数千角色的一对多战斗体现在无缝地图上,实现MMORPG类型中最大规模的战争。
1.可实现部队战斗的MMORPG
《神祇之战》不再局限在玩家之间的战斗,而是会提供玩家带领部队进行的大规模部队战争。而部队规模少则数十人,多则数千人。
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2.能动的战场
在《神祇之战》的攻城战中,玩家可以实时破坏城门、城墙、寨子、防御塔等多种障碍物,进行战术战斗。玩家之间的战斗和需要打破城墙、城门等才能占领城池的攻城战就是《神祇之战》的特色之一。
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3.从**、经济到军事都由玩家控制
公会可以直接统治通过攻城战夺来的城池。其中包括,制定税率,获得特产品,垄断资源等等。不过,玩家还要保证更多的市民在自己的统治之下生活。为此,玩家要不断通过部队战斗来积累声望,打造强大的部队,最终掌握王国霸权。
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4.挑战权利,获得胜利(攻城vs掠夺)
《神祇之战》的权利从占领开始。由于通过战争获得城池的势力可获得客观的利润,因此这些势力会逐渐变得更为强大。相反,其他势力为了夺回这一权利,则要掠夺各大地区的村庄和贸易马车,在挑战控制势力的同时获得利润。(文:17173小韩)
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