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找回最初的味道 《苍生》要战斗不要“站斗”
2012-08-20 11:54:06
神评论
枯燥的站桩式PK已经渐渐熄灭了玩家的激情,战斗越来越不给力,RMB玩家和非RMB玩家的差距已经越来越大,正如暗黑3知名玩家闭眼完虐炼狱各BOSS,这种种让我们无法找回当初游戏的那种滋味。
《苍生》的战斗系统将玩家从PK的系列准备工作中解放出来,而将PK的重心转移到技能技巧和战略战术上,超高的自由度供玩家尽情发挥!
除了在PK模式上《苍生》颠覆了传统,给玩家带来更自由更流畅的享受。在技能上,《苍生》同样有大手笔。大量瞬发的技能让打斗场面更激烈更残酷,再配以超炫的技能特效,每一次PK都是一场华丽的视觉盛宴和刺激的感官体验。传统网游中需要按住鼠标N秒的技能蓄力时间,常常是让人等到花儿都谢了,特别是PK中蓄力时对方的打断更让人泄气。《苍生》大量瞬发技能再一次将玩家从PK的系列准备工作中解放出来,令战斗充满了不确定性和未知性,超高的自由度让玩家尽享战斗快感。
在网游普遍趋向于竞技性的今天,有这样一款MMORPG游戏居然能够达到不亚于体育类游戏的竞技度,不得不说是一次**。《苍生》所使用的高技术引擎和高性能服务器绝对能让玩家享受到万人同场战斗同场竞技的惊人快感。
《苍生》的革新不仅仅在于PK系统,无论是带有丰富剧情的副本,还是高智能化的宠物,乃至前所未有的魂元装备系统,都将成为《苍生》在2012年大放异彩的“杀手锏”!当民族原创越来越成为未来中国网游发展的主要力量时,《苍生》所扮演的角色绝对值得关注!
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