产业综述:游戏最赚钱 腾讯占领半壁江山
本周产业要闻有:互联网巨头财报对比游戏乃是最赚钱的业务,腾讯占领了半壁江山;《熊猫人之谜》已过北京新闻出版局审批,《时空裂痕》通过文化部审批;DOTA类游戏成行业兴奋剂 规模持续增长;传九城签约**;纽约邮报:EA寻找买主筹备打包出售;广电否认“限游令”;美大学三国杀选修课名额紧俏 两小时两学分……(文:17173饭饭)
8月15日下午消息,腾讯公布了上半年综合业绩。今年上半年腾讯网络游戏收入总额为108.856亿人民币,其中第一季度网游营收为53.209亿人民币,第二季度略有增长,总额人民币55.647亿元。
根据中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司在ChinaJoy期间公布的报告显示,2012上半年,2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,其中PC网络游戏市场实际销售收入为235.5亿元人民币。
从上半年总的市场份额来看,腾讯以108.856亿人民币的营收傲视群雄,光网络游戏收入这一块就占到整个中国市场游戏总收入的近半壁江山,占比达43.8%,更是占2012上半年PC网游总收入的46.2%,呈现一家独大的局面。【详情】
国内各家互联网公司纷纷公布了上半年业绩。从成绩看,互联网界最赚钱的公司仍是腾讯,百度、网易、新浪、搜狐营收总和相加为99亿元,四家加起来也“拼”不过腾讯的105亿元。
分析年报不难发现,游戏业务成为多家互联网公司赚钱的利器。
腾讯的游戏业务收入高达55.7亿元,占公司总营收半壁以上的江山,如果从收入来看,其已成为中国最大的游戏公司。
一直在网络游戏方面持续投入的网易,在今年二季度85%的收入都由游戏创造。
搜狐的游戏业务收入在总营收占比中超过一半,正是有了游戏这个顶梁柱,才弥补了微博战略的失意。
在这几家互联网公司中,只有新浪没有游戏业务,其营收绝大部分依赖广告。【详情】
更多财报:2012二季度游戏厂商财报小结(韩国篇) 2012二季度游戏厂商财报小结(欧美篇)
下一页: 《熊猫人之谜》已过北京新闻出版局审批
8月15日消息,北京新闻出版局网站公示《魔兽世界:熊猫人之谜》已经通过审批。目前审批进程已经上报新闻出版总署审核。
在此前的审批过程中,2011年4月底,北京新闻出版总局网站透露《大地的裂变》上报新闻出版总署。2011年6月底该资料片正式通过总署审批。而根据当前审批速度,可以确认此次国服《熊猫人之谜》上线时间将非常接近世界版本9月25号的上线日期。【详情】
北京时间8月16日,暴雪娱乐联合网易在杭州举行了《魔兽世界:熊猫人之谜》开场动画的全球同步上映发布会。
下一页: 《时空裂痕》通过文化部审批 10月首测
8月16日消息,盛大旗下的2012年度大作《时空裂痕》已经于日前正式通过文化部审批。这也为这部游戏在中国大陆地区运营扫清了最后的障碍,而按照之前盛大方面透露的预期,游戏将于今年10月开启首次测试。【详情】
随着DOTA类游戏在全球范围的人群不断扩大,用户习惯不断被培养,越来越多的网游厂商开始拥入打算分一杯羹。值得注意的是,在今年年初《英雄联盟》(以下简称:LOL)以1100万的活跃玩家数量首超《魔兽世界》,成为当下玩家数量最为庞大的网络游戏。在国内的各大竞技平台上,“DOTA”对战游戏玩家数量早已突破百万。相关信息显示,目前包括腾讯、网易、完美世界、杭州电魂等大型网游公司都在布局此类游戏,似乎关于“DOTA”类游戏的战争才要开始。【详情】
下一页: 传九城签约** 跨界代言势头愈盛
8月13日消息,据传闻,九城与**经纪团队签署同业排他性协议,**将代言九城旗下非端游产品,九城尚未就此作出回应。【详情】
下一页:德国科隆游戏展开幕
8月15日-19日,2012年德国科隆游戏展即将召开,目前确认出展的厂商为370家,展位面积比去年增加2万平方米达14万平方米,使得本届展会成为全球参展厂商数量最多的综合游戏展(今年CJ参展厂商350家,E3参展厂商200家左右,去年TGS参展厂商为200家左右)。
在今年科隆游戏展上,全球数百家游戏商将展出各自的新游,虽然其中大部分都已在6月的E3上亮相,但还有部分未公开的新作将首曝光。
科隆游戏展厂商云集新游大作纷纷登场>>> 科隆游戏展现场图片>>>
今年与EA相关的传言一个比一个惊悚:先是4月底令人瞠目结舌的“Nexon有意收购EA”,然后是7月中旬的“EA董事会打算炒掉现任CEO”,在这两条消息皆被现实证伪之后,现在又轮到了EA筹备打包全盘出售自己的消息——这次的源头是纽约邮报(New York Post)
EA最大的竞争对手——不是Zynga,而是动视暴雪,在今年早些时候也经历了一场“传言中的打包出售”,不过动视暴雪的遭遇是被动的。详情>>>
近日有传称**继限娱令、限广令、限剧令之后即将出炉“限游令”,更称对于电视剧的创作还提出六项要求。日前**电视剧司副司长王卫平出席华策影视举办的业内恳谈会时,否认了**将对电视剧出台六条限令的这一传闻。据悉,之前陷“停播”危机的网游改编剧《轩辕剑之天之痕》则照常播出。【详情】
风靡中国留学生的纸牌游戏“三国杀”,被美国柏克莱加大列为选修课程,于8月30日开课。课程结合中国历史和现代流行文化,学生将通过阅读《三国演义》、看三国电影和玩“三国杀”游戏,从而认识三国时期的人物和历史。每周两小时两学分
柏克莱加大毕业生萧颖晓表示,DeCal组织一向有提供另类的有趣课程,如一起讨论哈利波特等。因此,她觉得教授“三国杀”很有创意。而且无可否认,“三国杀”是一个要动用很多脑汁的游戏。
国内的高校可否借鉴一下呢?
下一页:来看看玩家最痛恨的10件事
最后,我们一起来看看玩家最痛恨的10件事
不管玩家们来自任何国度,中国或者外国。爱好游戏的人都有一些普遍恨到咬牙切齿的事情。今天小编就为大家一起来总结吐槽那些让我们讨厌的事情,我相信大家会一边看文章一边发出共鸣。如果大家还有什么闻之就想摔东西的事,请在评论里面发泄吧!
延迟
玩游戏的人都讨厌延迟。所有玩在线游戏的人都知道延迟是生死的关键。玩家的动作与服务器之间极小的延迟将拖垮你的战斗。
新手玩家
新手玩家或者说是新手白痴。有一些玩家根本不知道他们到底在游戏里面该做些什么
可怜天下父母心
父母总是对玩游戏的时间喋喋不休,不是玩太久就是玩太迟。
陶宏开
“陶教授”的大名真是如雷贯耳!“
没电
玩游戏的时候没电很坑爹啊
加载屏幕
许多年来,很多游戏开发商承诺玩家们将会取消加载屏幕。这个单机和PC游戏应该会很快实现。不幸的是,这个加载屏幕到现在还存在。
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