开发5年!访《激战2》执行制作人奥布莱恩
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日前,《激战2》执行制作人麦克·奥布莱恩(Mike O’Brien)表示,《激战2》的开发目标是要实现根据个人的选择变化的周边环境,也就是活着的世界。同时,他讲述了《激战2》的五年历程。(文:17173小韩)
1.开发5年,投入270多人
从2007年《激战》的最后一个资料片上市之后ArenaNet开始开发《激战2》中可以算出,《激战2》开发了五年之久。同时,目前正在参与《激战2》的开发人员大约为270人左右。
2.根据个人的选择变化的环境
《激战2》把重点放在体现根据周边的环境变化的世界。目前游戏计划让人与人的关系自然发展,《激战》的优点有趣的故事和激烈的PVP也将在《激战2》中进一步强化。
3.与前作最大不同
与副本比较多的《激战》不同,《激战2》计划通过追求持续的动作和多种活动,有别于现有MMORPG。比如,根据玩家的选择和行动变化的周边,刺激的动作,自己独有的背景及个人故事,顶级规模的服务器之战等。
4.收费模式将适合骨灰和休闲玩家
据悉,越来越多的北美运营商也认为月收费制已经无法很好地对游戏进行宣传,所以《激战2》将采用适合骨灰级玩家和休闲玩家的收费模式。目前,在北美和欧洲,《激战2》将和前作一样,购买游戏安装盘之后就可以免费玩游戏,还将运营网络商城。不过,亚洲地区的话还要看当地的市场之后再决定。
5.NCSOFT目光长远
ArenaNet公司在2002年被NCSOFT收购。对于NCSOFT公司,奥布莱恩表示,被收购当年和很多的游戏公司协商过。其中,认为NCOSFT最热衷于网络游戏。为了开发成功的网络游戏,就要以长远的目光开发游戏,认为NCSOFT已具备这种能力。同时认为,直至目前,NCSOFT仍具备足以在全球网络游戏产业中排行第一的热情。
6.希望玩家们演绎属于自己的游戏故事
开发5年的《激战2》即将要上市。公司以提供最佳的玩家间交流为目的开发,希望全球玩家们在探险游戏世界的同时演绎属于自己的游戏故事。
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