专访Mail.Ru:俄罗斯互联网和中国很像
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Mail.Ru是俄罗斯大型互联网服务商和网游商,其研发的3DMMORPG网游《巫师之怒OL》是俄罗斯最成功的网游之一。《巫师之怒OL》在国服代理权已经在两年前由巨人网络获得,并且即将于8月30日进入较大规模测试阶段。
近日,17173受邀赴俄罗斯对Mail.Ru公司进行了探访,并对Mail.Ru公司游戏业务副总裁弗拉基米尔·尼古拉斯基先生进行了专访。在简短的采访中,尼古拉斯基先生对俄罗斯游戏业进行了精彩的点评,详细内容请看专访全文。
《巫师之怒OL》全俄排第二
17173:首先请您介绍一下Mail.Ru公司,你们在俄罗斯主要有什么业务?
尼古拉斯基:Mail.Ru是俄罗斯最大的互联网服务商,我们提供全俄最大的邮箱服务,是本地三家最强大SNS公司中两家的拥有者,并且还是第三家SNS公司的主要持股方。在游戏业务方面,我们已经拥有了34款网游产品和30款社交游戏产品。另外,在两年前我们还推出了基于自主研发引擎的搜索业务,目前在本地市场发展的不错。
17173:俄罗斯目前的网游市场规模有多大,在俄罗斯市场最成功的几款游戏产品是什么?
尼古拉斯基:如果从营收来说的话,我们自主研发的《巫师之怒OL》在全俄排第二名,其他的网游我无法做出很准确的对比。
17173:那么你对《巫师之怒OL》在中国的预期是怎样的,预计在中国市场可以赚多少钱?
尼古拉斯基:实际上已经有俄罗斯系网游在中国取得了成功,比如大家比较熟悉的《坦克世界》。Mail.Ru作为俄罗斯最大的游戏商,拥有雄厚的技术实力,我相信我们的产品在中国市场一定会取得很高的成就。
17173:那么在俄罗斯,一款网游产品要有多高的玩家在线量才能算大作呢?
尼古拉斯基:如果是MMORPG网游的话,2.5万到5万的玩家在线量可以算是大作;如果是FPS网游,五千人的产品就可以算是顶级的了。
网站广告也是俄罗斯游戏主要推广方式
17173:在俄罗斯,你们主要是通过什么渠道来推广自己的产品,玩家主要通过什么渠道来了解新产品。
尼古拉斯基:在俄罗斯,我们主要是通过各种类型的网站和网页广告来推广自己的产品。这5年来,我们的广告显示量累积已经超过了160亿次,获得了3200万人次的点击。当然我们也会通过杂志和电视推广产品,不过比例较少。同样,俄罗斯玩家也主要是通过各类网站来了解新的游戏产品。
17173:中国的大型厂商都在追求平台化,Mail.Ru在这方面有什么布局吗?
尼古拉斯基:如我刚才说的,Mail.Ru并不是一家单纯的网游商,我们的多个互联网业务已经形成了一个平台。我们公司其实和中国的腾讯公司很像,或者说我们就是俄罗斯的腾讯。
另外,俄罗斯网民有一个特点,他们有点保守,不太喜欢外国人进入自己的互联网平台,这点或许和中国的互联网现状有点相似。
17173:中国网游行业的增长速度在不断的下滑,前几年增速在30%左右,预计今年只有7%,行业增速的放缓对你们进军中国的策略有什么影响。
尼古拉斯基:俄罗斯网游市场目前的规模大约为5亿美元,只有中国的十分之一,因此中国市场依然拥有巨大的机遇。另外,虽然增速放缓了,但是还是在增长,而且我们预计未来几年中国网游市场还会处于增长趋势。(文/17173 北海)
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