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你心中哪个是胜者?盘点游戏界中的16对宿敌

2012-08-16 00:00:47 神评论

【17173整理报道】

几十年的游戏史中,同类型的游戏无数,这些相似的作品在不同玩家群中常常会引起激烈的讨论。无论是销量、画面、表现、口碑等谁都不服谁!下面我们就一起来看看游戏这些年中到底有哪些宿敌!而这些游戏中又有哪些作品在你心中的地位更高呢?

《星际争霸》vs《红色警戒》

西木公司(WESTWOOD)用《沙丘2》和《命令与征服》开创了即时战略游戏的时代,还来不及在霸主的宝座上把屁股坐热,一群后起之秀就蜂拥而至,把这个刚刚成形的市场分而食之。而其中最令西木忍无可忍的就是暴雪娱乐所开发的《星际争霸》,相比《魔兽争霸1、2》的冷场,《星际争霸》以其优秀的品质几乎一下子把西木的所有光彩都盖了过去,大有谈及RTS只识暴雪,不知有西木,无论穴狗、微软的架势。

倍感压力的西木只能从领头羊的角色转变为追赶者,开发《红色警戒》与其抗衡,这点从两者的对比中可见一斑,星际使用了过场CG,红色警戒就拍过场电影;星际注重单位微操,红警也增加了许多单位快捷命令;星际在电竞领域大获成功,红警新作就以竞技对抗和平衡性为卖点。然而,两者毕竟是不同类型的游戏,西木的执著也为其敲响了倒闭的**....

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《街头霸王》vs《拳皇》

虽然这两款游戏都不是国内开发,在国外也没有什么口水对喷,但这对宿敌从形成和之后激烈的交锋,都是由国内的玩家所挑起并推动的。简单来说,这两款游戏代表着国内街机格斗游戏的两个时代!

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《仙剑奇侠传》vs《轩辕剑》

同样是大宇双剑之一,同样是夹杂些许玄幻元素的武侠游戏,《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》的爱好者却远非DQ和FF那样平和,在各大游戏论坛上的嘴炮大战也是纷纷不绝。严格说来,两者同根同源,但又各有特色。《轩辕剑》重“道”,《仙剑奇侠传》重“情”,轩辕剑之父蔡明宏人称“蔡魔”,而仙剑之父姚壮宪则人称“姚仙”,仿佛每一个设定都充满着宿敌的味道,再加上第一国产武侠网游这个头衔争夺,也让这对宿敌的争斗暗潮涌动。

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《虐杀原型》vs《臭名昭著》

两款游戏都拥有超强能力的主角,上天入地,攀墙走壁无所不能,两款游戏也都是开放世界,都发售于2009年。关于这两款游戏的争论早在游戏发售前便已开始。

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《FIFA》vs《实况足球》

这两款游戏可谓是老冤家了,争论从何时开始已经无从考究。两款游戏各自的死忠之间几乎从没有停止过争论,从引擎,从画面,从名单,从发丝,从动作,从脸型。无论交给任何一方,都能洋洋洒洒指出对方的无数缺陷。

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《魔兽世界》vs《无尽的任务2》

可能现在大部分玩家都不知道早在《魔兽世界》称霸以前的时代,那个时候我们没有iPhone,网络的速度也比现在慢很多,那个时候最大型的游戏还是《无尽的任务》,就算《魔兽世界》也要叫它一声前辈。我们如今很多标准的元素并非来自wow,而是来自这位前辈。以至于一段时间里,有不少的老玩家一遍又一遍的教育年轻人,副本并非《魔兽世界》首创。

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《无间战神》vs《质量效应》

《无间战神》和《质量效应》两者的发售日相隔九个月,不过这两款游戏在发售前一直都备受关注,尤其是《无间战神》。两款游戏都是科幻类型,都宣称自己有着深厚的背景,将会推出三部曲。它们其中一位完成了自己的承诺,而另一位,叫做“太人类”(《无间战神》)。

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《使命召唤》vs《战地》

两款游戏在过去几年里都各自独领风骚,然而两者的冲突随着去年《战地3》、《现代战争3》前后仅相差两周的发售达到高潮。不但粉丝间唾沫横飞,连两边的公司老总们也剑拔弩张,好不热闹。

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《吉他英雄》vs《摇滚乐队》

《吉他英雄》和《摇滚乐队》就像两位疏远已久的亲戚。《摇滚乐队》的开发者们同时也是创造了《吉他英雄》的人,只不过后者被人带走,他们只好通过加入更多乐器的方式打造新的宠儿。这两个系列相互竞争了几年后,随着《吉他英雄》因为音乐版权的问题负债累累而渐渐停息。

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《半条命2》vs《毁灭战士3》

《半条命2》和《毁灭战士3》都是2004年的游戏,前后发售时间相隔3个月。两者都是极其成功的射击游戏在十多年后才推出的续作。因此也都备受期待,最终两部作品都拿出了让人满意的成果,直到现在,网络上两派粉丝们的争论也依然不休。

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《极限竞速》vs《GT赛车》

《极限竞速》属于微软,而《GT赛车》属于索尼,因此两者之间的争论至始都没有停歇过,甚至很多时候争论的都不是这两款游戏本身。

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《马里奥》vs《索尼克》

尽管他们俩最近携手合作了《马里奥与索尼克奥运会》作品,但也不代表他们之间没有过竞争。至少在游戏早些时候,尤其是还只有任粉和世嘉粉的年代,这两款作品可引发过不少的激辩。

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《火焰纹章》vs《超级机器**战》

作为日本两大著名战棋游戏系列,严谨中古骑士设定的《火焰纹章》(Fire Emblem,以下简称FE)对上科幻机器**乱斗设定的《超级机器**战》(Super Robot War,以下简称SRW),看起来除了游戏类型外毫无联系的两款游戏,却成为双方粉丝互喷的焦点。

这对宿敌的结仇原因,同样可以用两个字归纳---难度。一直以来,FE就以高难度著称,人物永久战死,随机成长系统,单场战斗期间不能记录,致命几率还有各种角色特技让玩家必须绞尽脑汁把每个细节都考虑清楚下达指令;相比下SRW要轻松的多,武器可以多段改造,没钱可以反复刷关卡;爆了机体花点小钱修理下,下关又是一条好汉;战斗简单直观,玩家的乐趣更多集中在欣赏机体的战斗动画上而非剧情和系统上。FE的玩家常常摆出居高临下的态度对SRW玩家嗤之以鼻,同样SRW的玩家也像看疯子一样看FE玩家,其实游戏的本质就是带来快乐,愿意选择怎样的游戏都是玩家自己的事,玩家又何苦为难玩家呢?这对宿敌的确结怨的冤枉。

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《铁拳》vs《VR战士》

虽然在国内并不是很流行,但3D格斗游戏却是日本最火爆的街机游戏类别之一,这里讲述的就是一对老前辈和后起之秀的宿怨。作为全球第一款3D格斗游戏,世嘉于1993年发布的《VR战士》可以说是红极一时,然而好景不长,很快其就面临着南梦宫开发的3D格斗游戏《铁拳》系列的挑战,这对注定是冤家的两人从日本的一个小街机厅到全球性的格斗游戏比赛项目,明争暗斗从未停止过。

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《光环》vs《杀戮地带》

有一类游戏还未出生,就注定了将拥有一个必须打败的宿敌,《杀戮地带》就是其中一个。眼馋于XBOX独占游戏《光环》的垄断性对战地位,索尼公司急需一款对抗性强的独占游戏与之对抗,于是《杀戮地带》应运而生。索尼几乎把“光环杀手”这个称号嵌入了游戏的每一句宣传语中,也导致了两款游戏毫无避免的战个你死我活。无论是销量、画面、操作杆、人工智能还是光影效果等等,每一个游戏的小细节都被玩家拿出来对比,看来这场你死我活的战斗还将继续打下去。

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《勇者斗恶龙》vs《最终幻想》

这两位或许是游戏史上最具传奇色彩的一对宿敌了,很久很久以前,在遥远岛国有一家游戏公司叫艾尼克斯,他们制作了一个角色扮演游戏系列叫《勇者斗恶龙》(Dragon Quest,以下简称DQ),这款游戏很快风靡全国,大卖特卖,并被冠以“国民RPG”的华丽帽子。而与此同时,在这个岛国的某个角落,另一家濒临破产的小游戏公司从这颗冉冉升起的新星游戏身上看到了一线希望,他们决定制作一款相同类型的RPG,并夹杂着希望和绝望的将这款游戏命名为《最终幻想》(Final Fantasy,以下简称FF),FF获得了成功,濒临破产的小公司逃过一劫,并迅速发展起来,甚至FF系列也被扣上了“国民RPG”的帽子.....

问题出现了,一山不容二虎,谁才是真正的“国民RPG”?由于两者各具特色,这场战斗可谓唾沫横飞,惊天动地,谁也说服不了谁。直到有一天,这两家看似****的公司竟然....合并了,仇怨画上了句点,宿敌握手言和,让人不禁感慨都是资本的功劳啊。

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