《飚车世界》年度超级联赛赛事总则公布

2012-08-15 15:41:02 神评论

2012年度超级联赛(个人)赛事,将全程采用多人制“竞技赛区”-“锦标对抗”中的“锦标个人赛”模式进行。

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2012联赛

以下为本届超级联赛(个人)赛事总则:

【赛事限制】

1.本届赛事不限制选手所选用的车型,以及所选用的车辆改装配件;

2.本届赛事以个人为单位安排各项比赛事宜,谢绝任意形式的团体参与;

3.每位参赛选手必须持有中华人民共和国**所颁发给予每位公民的:唯一、合法、有效的个人***,且必须能够在主办方指定时间出示,供审核验证;

4.每位参赛选手所持有的个人***号码、各项数据信息,必须与赛前所提交的一应**号码、数据信息完全相符。

【比赛赛制】

本届赛事将分为“线上海选”、“线下决赛”2个主要阶段。

在“线上海选”阶段,将以“积分淘汰赛”形式轮次循环淘汰,直至产生各个赛区的最终胜者。“积分淘汰赛”具体形式为:每1轮比赛,每位参赛选手将至少与3名参赛选手,分别进行3场“锦标个人赛”模式多人比赛。每场比赛依据最终排位,每位参赛选手将分获10、8、6、5、4、3、2、1点积分。每1轮比赛,各个服务器分别依据相应参赛选手3场比赛累计所获积分总和进行排位,各个服务器当轮总积分排位低于当轮比赛总场次数的参赛选手,将作淘汰处理。

例如:假定新网通有60位参赛选手,首轮比赛以每4人同场计算,即可分为15个对阵场次。即单轮总比赛场次应为45场,则当轮总积分排位低于45位的参赛选手即作淘汰处理。

除此之外,晋级“线下决赛”阶段的另一半名额,计划将由“车神追逐”竞技场产生。最终产生方式敬请留意《飚车世界》官方网站新闻公告。

在“线下决赛”阶段,将以“末位淘汰赛”形式分组晋级淘汰,直至产生最终胜者。“末位淘汰赛”具体形式为:每1轮比赛均分2组,各进行1场“锦标个人赛”模式多人比赛。每场比赛依据最终排位,末位败者淘汰。至冠、亚、季、殿军决胜阶段,则将分别由胜者组决定冠、亚军归属;败者组决定季、殿军归属。

所有比赛阶段中,各轮各场次、各阶段的比赛地图及其圈数,统一由主办方指定。

【比赛规则】

单场排位:本届赛事全程以参赛选手的个人游戏角色,所拥有的“角色威望”高低决定其单场比赛排位。即使在“线下决赛”阶段,主办方亦将通过镜像复制方式,让每位元参赛选手的个人游戏角色同步出现在现场比赛服务器中。

弃权淘汰:所有比赛阶段中,未按时到场参赛即作淘汰处理,不再安排参与后续比赛。

【选手守则】

1.所有参赛选手必须遵守上述“赛事限制”的相关要求,违反者即作淘汰处理;

2.所有参赛选手负有维护比赛公平的义务,严禁任何形式的利用BUG、非法作弊、冒名顶替、重复报名等行为,违反者即作淘汰处理;

3.比赛中发生异常情形,请选手及时向赛事主持示意,由赛事主持酌情处理;

4.所有参赛选手都必须服从赛事主持安排,否则即作淘汰处理;

5.所有参赛选手负有按时参与由主办方所指定的相应比赛义务;未经赛事主办方同意,任意形式的非按时参赛、退出比赛行为,均将视为弃权,即作淘汰处理;

6.所有比赛过程中,由于参赛选手个人因素(如身体不适)所导致的比赛无法正常进行,主办方将不对此负责。相应选手视为弃权,即作淘汰处理;

7.所有参赛选手应本着友谊第一、比赛第二的原则,文明参赛、文明交流;赛事主办方有权在适当时候,对无法控制自身言行的参赛选手即作淘汰处理;同时保留酌情移送相关人员至****部门的权利;

8.所有比赛期间,选手不得阻止或拒绝赛事主持以观察者身份,进入比赛现场执行监督、记录和转播工作;

9.任意单场比赛结束后,所有参赛选手必须在赛事主持完成比赛结果记录之后,方可离开比赛场地;

10.本届赛事相关的影、音、画及其他相关数据、文文件、虚拟数据所有权,归属赛事主办方所有;

11.除本总则所述条目外,“线下决赛”阶段的其他必要细则,赛事主办方将另行公布;

12.以上赛事总则,赛事主办方拥有在必要时随时补充、最终解释的权利。



【来源:】

你不知道点进去会是什么