平媒点评:日本游戏失掉自信力了吗?(中)

2012-08-12 18:20:10 神评论

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山东 hjpotter

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三 圣诞老人进不了日本的烟囱吗?

你能想象风靡世界的网络游戏《魔兽世界》却没有架设日本服务器吗?游戏王国却没有最流行的游戏,这不能不说是一种讽刺。

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智能手机大战一触即发

日本有不少跟世界**但却能自霸一方的东西。比如翻盖手机,在世界上大部分人还只知道大哥大的年代,日本的街头就是清一色的翻盖手机了。电子邮件、拍照、上网、3G、电视、手机小说、月票、***……日本翻盖手机的功能更新速度远超同时期其他手机——虽说出了日本就是一块废铁。任天堂在设计GBA SP的时候,也针对了这项日本人的特殊喜好。

但是,你们有没有发现,新番的日剧和动画当中,使用智能手机的比例越来越大了呢?iPhone和安卓在日本几乎是一夜之间就流行开来。虽然很多人还被上司教训“手机没有电可不能算是合格的社会人”,但是各种市场中无数新奇有趣的App瞬间俘虏了日本人,并不智能的翻盖手机完全无法打败无穷无尽的应用。“羊群效应”效果显著,很快日本就进入了触摸世纪,以iPhone为首的智能手机横扫各大销量榜,日本最终沦陷,翻盖手机即将成为历史。日本输了手机战,这次面对来势汹汹的欧美游戏,日本还会输吗?

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从《安卓学院》这部漫画就能看出如今智能机在日本的影响力

二战后,美国成为世界霸主,掌握世界文化的动向。可口可乐、麦当劳、好莱坞等文化席卷全球。但很多美国产品在自成一系的日本的普及相当不顺利,比如在全世界都大红大紫的Xbox 360主机,如今在日本的销量甚至不如已经被淘汰的PS2。微软花费重金专门针对日本玩家打造的数个日式RPG大作无疾而终,上面的大量枪车球游戏就更不用提了,日本的普通玩家们大都对其不屑一顾,依旧抽出掌机玩他们的《勇者斗恶龙》或《怪物猎人》。

但确切地说,日本人未必就只喜欢日式游戏。日本一些最了解游戏,最喜欢优秀游戏的人——比如日本的游戏开发者和游戏杂志编辑大都很喜欢优秀的欧美游戏,推特和博客上经常可以看见他们对于“洋Game”的赞赏。《FAMI通》杂志做过不少关于欧美游戏的专题,杂志现在也倾向于给素质优秀的欧美游戏高分,比如前几天刚刚荣获满分殊荣的《上古卷轴5》——这也是首次有非日本游戏得到该杂志的满分评价。

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这可是官方的Win7主题哦

日本本身是向往走向世界,脱亚入欧的。日本人过的节日被圣诞节等洋节攻占大半,不少摇滚乐队都选择日本进行首次海外巡演……从这些地方能看出来日本人并非就是盲目排外,只要有一个像智能手机式的契机,他们也会慢慢接受新鲜事物。有些欧美厂商也投其所好,比如说微软在推广Windows7时特地针对日本地区推出了由水树奈奈配音的“Win7娘”主题。

现在,一些最流行的欧美游戏也开始吸引日本人的目光。SE代理了《使命召唤》系列,越来越多的日本年轻人沉迷于死亡竞赛。“GTA”在日本也从来都是受欢迎的游戏。虽说这几款超级游戏在日本的销量跟欧美还有很大差距,但也在逐年上升,日本人或许最终真的会被枪杆子征服。

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通吃美日欧三地的《口袋妖怪》

引进日本的欧美游戏(包括文字量巨大的美式RPG)有不少都有完整的日文配音和翻译,如果中国市场也能做到这一点的话,那玩家们该有多幸福啊。当然,由于日本对游戏的审查更为严格,游戏中的流血场面被“河蟹”了不少,比如《辐射3》日版中曼哈顿小镇中的核弹就无法被引爆。

四 什么样的日本公司能够在海外吃得开?

很多人在讨论日式游戏的时候,都会有意无意地忽略任天堂,这恰恰是这家京都老铺游戏国际化的证明。任天堂的游戏强调“全年龄”“全家同乐”“没有文化隔阂”,并不会将日本市场看得比欧美市场更重要。《口袋妖怪》是一个典型的例子,这款游戏通吃男女老少,在美日欧三地的销量几乎持平。

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超难的《黑暗之魂》也很对外国人的胃口

查看一下欧美市场的游戏历史销量榜和评分榜,你会发现任天堂在榜单上简直是压倒性的存在。而且任天堂在欧美的影响力不仅体现在游戏销量上,其代理发行实力也不可小视。任天堂在北美代理发行的很多游戏比起前作来销量都有提升,比如销量比前作有很大突破的《怪物猎人3》。

当然,其他公司很难模仿任天堂模式,但近些年也并非没有其他能攻占欧美市场的日本游戏。如果一款游戏的销量和平均评分都高,我们就可以认定其能攻陷欧美市场。近些年来,大量日本引以为傲的游戏被打低分,不断地被欧美玩家嘲笑。那么,欧美媒体和市场会给什么样的日本游戏高评价呢?

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贝姐的魅力俘虏了欧美人

继《恶魔之魂》后,From Software再接再厉推出续作《黑暗之魂》,在全球范围受到了更胜前作的好评。这款游戏和《上古卷轴5》一样有着丰富的内容,但操作极难上手,游戏中也设计了不少障碍来故意为难玩家。有些日本人凭主观印象认为笨拙的老美玩不来超难的游戏,但那种挑战难度,探索并征服世界的一览众山小的快感却很让欧美人上瘾。年终世界各大媒体的评奖都闪耀着《黑暗之魂》的身影。

《异度之刃》被誉为本世代素质最强的日式RPG。虽然Wii的机能有限导致画面表现力一般,但玩过的人没有一个不说好。公司本不想耗费经费推出有可能赔本的欧美版,但经过欧美玩家们多年的呼吁,反复地请愿,这部游戏终将远渡重洋。可见欧美玩家并不只是凭借画面好坏来评价游戏的啊!

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《神秘海域3》代表了当今游戏业的最高水准

“《鬼泣》之父”神谷英树深知如何做出劲爆的动作游戏。白金工作室的首部作品《猎天使魔女》也博得了满堂彩。游戏的动作华丽,难度分配合理,各种武器道具应有尽有,怪物和场景也丰富得很。不仅获得了世界各地媒体平均接近90分的高评价,而且在北美和欧洲的销量也都超过了日本数倍。贝姐的性感红唇完全俘虏了欧美玩家们的心。

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一梭子子弹打不死一个人的浣熊市行动

小岛秀夫的游戏在全球都有超高人气。《合金装备4》获得了世界三大权威媒体(IGN、GameSpot、FAMI通)的满分。他在前一段时间中的访谈中,表示日本游戏不能只注重本土市场,必须放眼世界。他认为技术上的差距还是可以补救的,但日本人的世界观限制了他们很难做出自由的游戏体验。开发者要敢于走出去,用好莱坞式的全球化视角来构建游戏,这样才能符合所有人的口味,从而拿到合理的预算,运用合理的技术。现在他的工作室也在招募外籍员工,希望组成一支“星际迷航”式的文化多元的队伍。



【来源:】
关于日本游戏,平媒的新闻

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